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GSL の乱数ジェネレーターを使用するプログラムを作成しています。乱数ジェネレーターのインスタンスを関数に渡そうとすると、セグメンテーション エラーが発生します。ここに私のソースコードがあります:

int main(void)
{
    gsl_rng *r;
    int deck[52];
    int count = 0;

    r = gsl_rng_alloc(gsl_rng_mt19937);
    gsl_rng_set(r, time(NULL));

    // Initialize a custom deck 
    // code omitted...    
    // Perform trials
    for (int j = 0; j < NUMTRIALS; j++) {
        shuffle_two(r, deck);
        if (deck[NUMCARDS-1] + deck[NUMCARDS-2] == 11)
            count++;
    }

    // Report result
    cout << fixed << setprecision(6) << count/static_cast<double>(NUMTRIALS);
    cout << endl;

    gsl_rng_free(r);
}

void shuffle_two(gsl_rng* r, int deck[])
{
    double u;
    int bottom, random;
    int temp_card;

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        u = gsl_rng_uniform(r);
        //code for shuffling goes here
    }
}

アルゴリズムの実行中に r の値が変化していることは明らかです。バックトレースを実行すると、r が null になることもあれば、0xa になることもあります。理由はわかりません。here に記載されているように、 gsl_rng_uniform 関数への const ポインター引数と関係があると思います。

デバッガーの出力は次のとおりです。

プログラム受信信号 SIGSEGV、セグメンテーション違反。
gsl_rng_uniform (r=0x0) at ../gsl/gsl_rng.h:167
167 ../gsl/gsl_rng.h: そのようなファイルまたはディレクトリはありません。
    ../gsl/gsl_rng.h で
(gdb) バックトレース
#0 gsl_rng_uniform (r=0x0) at ../gsl/gsl_rng.h:167
#1 0x0000000000400d97 in shuffle_two (r=0x0, デッキ=0x7ffffffffdfd0)
    blackjack.cpp:55 で
#2 0x0000000000400cad in main () at blackjack.cpp:33
(gdb)
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