C# を使用して PLC 言語インタープリターを作成しています。その PLC 言語には、20 を超えるデータ タイプと 25 程度の命令が含まれています。コードの生成を開始するとすぐに、命令を記述する 2 つの異なる方法のバランスを取ります。
1) あらゆる種類の命令はswitch
、データ型を選択するために big を含む 1 つのクラスで表されます。例:
public class ADD : Instruction
{
private string type;
public ADD(string type)
{
this.type = type;
}
public bool Exec(Context c)
{
switch (type)
{
case "INT":
short valor2 = c.PopINT();
short valor = c.PopINT();
short result = (short)(valor + valor2);
c.PushINT(result);
break;
case "DINT":
int valor4 = c.PopDINT();
int valor3 = c.PopDINT();
int result2 = (int)(valor4 + valor3);
c.PushDINT(result2);
break;
case "BOOL":
// Implement BOOL
break;
// Implement other types...
default:
break;
}
c.IP++;
return false; ;
}
}
2) 各クラスは、単一のデータ型を持つ単一の命令を表します。このようにして、大きなものを避けswitch
ます。例:
public class ADDi : Instruction
{
public bool Exec(Context c)
{
short valor = c.PopINT();
short valor2 = c.PopINT();
short result = (short)(valor + valor2);
c.PushINT(result);
c.IP++;
return false;
}
}
COMMAND desing pattern ( Exec()
) を使用して命令を記述しています。大きなスイッチを回避するため、2 番目の選択肢の方が優れていると思いますが、400 以上の命令を記述する必要があります。
この場合、翻訳のパフォーマンスよりも実行のパフォーマンスの方が重要であることを常に念頭に置いてください。
したがって、私の正確な質問は次のとおりです。命令とデータ型を因数分解する他の方法はありますか? パフォーマンスを犠牲にすることなく、より少ない量の命令を書くことを探しています。
編集:
この図は、私の型階層を示しています。
これは INT クラスの実装です。
public class INT : ANY_INT
{
public override string DefaultInitValue()
{
return "0";
}
public override int GetBytes()
{
return 2;
}
public override string GetLastType()
{
return this.ToString();
}
public override string ToString()
{
return "INT";
}
}
一部のクラスはより複雑です (構造体、配列など)。
操作のプッシュとポップは次のように定義されます。
public void PushINT(short value)
{
//SP -> Stack Pointer
resMem.WriteINT(SP, value);
SP += 2;
}
public short PopINT()
{
SP -= 2;
short value = resMem.ReadINT(SP);
return value;
}
最後に、メモリの読み取りと書き込みの操作です。
public void WriteINT(int index, short entero)
{
SetCapacity(index + 2); // Memory grows up dinamically
memory[index] = (sbyte)((ushort)entero >> 8 & 0x00FF);
memory[index + 1] = (sbyte)((ushort)entero >> 0 & 0x00FF);
}
public short ReadINT(int index)
{
return (short)(((short)(memory[index]) << 8 & 0xFF00) |
((short)(memory[index + 1]) & 0x00FF));
}
この情報がお役に立てば幸いです。ありがとうございました。