関数を介してデータを割り当てる方法を知りたいのですが、関数が返された後もデータはまだ割り当てられています。これは、基本型 (int、char**) とユーザー定義型の両方に当てはまります。以下は、コードの 2 つのスニップセットです。どちらも関数内に割り当てがありますが、戻り後に割り当てが行われます。
int* nCheck = NULL;
int nCount = 4;
CallIntAllocation(nCheck, nCount);
nCheck[1] = 3; // Not allocated!
...
CallIntAllocation(int* nCheck, int nCount)
{
nCheck = (int*)malloc(nCount* sizeof(int));
for (int j = 0; j < nCount; j++)
nCheck[j] = 0;
}
ユーザー定義型の場合でも、以前と同じ動作:
typedef struct criteriatype
{
char szCriterio[256];
char szCriterioSpecific[256];
} _CriteriaType;
typedef struct criteria
{
int nCount;
char szType[128];
_CriteriaType* CriteriaType;
} _Criteria;
...
_Criteria* Criteria;
AllocateCriteria(nTypes, nCriteria, Criteria);
...
void AllocateCriteria(int nTypes, int nCriteria[], _Criteria* Criteria)
{
int i = 0;
int j = 0;
Criteria = (_Criteria*)malloc(nTypes * sizeof(_Criteria));
for (i = 0; i < nTypes; i ++)
{
// initalise FIRST the whole structure
// OTHERWISE the allocation is gone
memset(&Criteria[i],'\0',sizeof(_Criteria));
// allocate CriteriaType
Criteria[i].CriteriaType = (_CriteriaType*)malloc(nCriteria[i] * sizeof(_CriteriaType));
// initalise them
for (j = 0; j < nCriteria[i]; j ++)
memset(&Criteria[i].CriteriaType[j],'\0',sizeof(_CriteriaType));
}
}
何か案は?ポインターを参照として渡す必要があると思いますが、どうすればよいですか?
事前にありがとう、日焼け止め