3D オブジェクトを作成し、カメラ プレビューも表示しています。カメラプレビューは
XML ファイルで定義された SurfaceView に表示され、3D オブジェクトは
XML ファイルで定義されたフレーム レイアウト。回転する 3D オブジェクトを重ねて表示したい
CameraPreview ですが、アプリを実行すると、CameraPreview が数秒間表示されます
秒後、アクティビティは、オブジェクトから独立した 3D 回転オブジェクトを表示します。
cameraPreview、つまり回転する 3D オブジェクトが Camerapreview に表示されない
水面。この間違いを修正する方法はありますか?
あなたの助けは非常に高く評価されています.
コード:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.mpinfo);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER);
surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.camerapreview);
surfaceView.setZOrderOnTop(true);
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
if(previewing){
camera.stopPreview();
previewing = false;
}
if (camera != null){
try {
camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
camera.startPreview();
previewing = true;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
camera = android.hardware.Camera.open();
//Create an Instance with this Activity
glSurface = new GLSurfaceView(this);
//Set our own Renderer
glSurface.setRenderer(new Lesson05());
//Set the GLSurface as View to this Activity
fl01 = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl01);
//setContentView(glSurface);
//fl01.addView(cameraSurface);
fl01.addView(glSurface);
}
xml ファイル
<FrameLayout
android:id="@+id/fl01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</FrameLayout>
<SurfaceView
android:id="@+id/camerapreview"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>