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私は NSTimer を使用してアニメーション化しようとしており、次のようにコードを設定しました:

- (IBAction)startClick:(id)sender{

animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(.1/25.0) target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];

}

- (void)tick{
    [self animatePig];
}

- (void)animatePig{

    UIImage *pigImage1 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0004.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage2 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0005.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage3 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0006.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage4 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0007.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage5 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0008.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage6 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0009.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage7 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0010.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage8 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0011.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage9 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0012.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage10 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0013.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage11 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0014.png" ofType:nil] ];
    UIImage *pigImage12 =[UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gordonapple0015.png" ofType:nil] ];

    if(gordon.image == pigImage1)
        gordon.image = pigImage2;
    else if(gordon.image == pigImage2)
        gordon.image = pigImage3;
    else if(gordon.image == pigImage3)
        gordon.image = pigImage4;
    else if(gordon.image == pigImage4)
        gordon.image = pigImage5;
    else if(gordon.image == pigImage6)
        gordon.image = pigImage7;
    else if(gordon.image == pigImage7)
        gordon.image = pigImage8;
    else if(gordon.image == pigImage8)
        gordon.image = pigImage9;
    else if(gordon.image == pigImage9)
        gordon.image = pigImage10;
    else if(gordon.image == pigImage10)
        gordon.image = pigImage11;
    else if(gordon.image == pigImage11)
        gordon.image = pigImage12;
    else
        gordon.image = pigImage12;


}

これが最初のフレームのみをアニメーション化する理由を知っている人はいますか? この問題はおそらく非常に簡単に修正できますが、私は iPhone 開発の初心者であることに気付くことができません。 - - - - - 編集 - - - - -

さて、NSTimer が正しく動作するようになりました。次のステップは、アニメーションの繰り返しを停止することでした。そのため、次のようにタイマーを無効にしました。

[animationTimer invalidate];

そして今、タイマーが再度呼び出されたときに機能しないので、どうすれば再度検証できますか? (私が思うにそれを再インスタンス化します)

(ところで、私はこれのために別のSO質問を設定しました)

今の私のコード:

- (IBAction)startClick:(id)sender{

animationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(1.00/30.00) target:self selector:@selector(tick) userInfo:nil repeats:YES];

} - (void)tick{ [self animatePig]; } - (void)animatePig{

UIImage *pigImage1=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0004.png"];
UIImage *pigImage2=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0005.png"];
UIImage *pigImage3=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0006.png"];
UIImage *pigImage4=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0007.png"];
UIImage *pigImage5=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0008.png"];
UIImage *pigImage6=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0009.png"];
UIImage *pigImage7=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0010.png"];
UIImage *pigImage8=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0011.png"];
UIImage *pigImage9=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0012.png"];
UIImage *pigImage10=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0013.png"];
UIImage *pigImage11=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0014.png"];
UIImage *pigImage12=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0015.png"];
UIImage *pigImage13=[UIImage imageNamed:@"gordonapple0016.png"];


if(gordon.image == pigImage1)
    gordon.image = pigImage2;
else if(gordon.image == pigImage2)
    gordon.image = pigImage3;
else if(gordon.image == pigImage3)
    gordon.image = pigImage4;
else if(gordon.image == pigImage4)
    gordon.image = pigImage5;
else if(gordon.image == pigImage5)
    gordon.image = pigImage6;
else if(gordon.image == pigImage6)
    gordon.image = pigImage7;
else if(gordon.image == pigImage7)
    gordon.image = pigImage8;
else if(gordon.image == pigImage8)
    gordon.image = pigImage9;
else if(gordon.image == pigImage9)
    gordon.image = pigImage10;
else if(gordon.image == pigImage10)
    gordon.image = pigImage11;
else if(gordon.image == pigImage11)
    [animationTimer invalidate];

else
    gordon.image = pigImage1;

}

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3 に答える 3

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あなたはそれについて難しい方法で進んでいます。

  • を作成UIImageViewして画面に表示します。
  • 画像をにロードしますNSArray
  • UIImageViewのanimationImagesプロパティを配列に設定します。
  • animationDurationおよびanimationRepeatCountプロパティも調整できます。
  • ユーザーがスタートボタンを押したらstartAnimating、画像ビューのメソッドを呼び出します。

タイマーも手動のフレーム前進コードも必要ありません。

于 2009-06-15T19:43:08.150 に答える
1

あなたからのより多くのコードを見ずに知る良い方法はありません。「ゴードン」はどのように保管しますか?どんなタイプですか?おそらくある種のUIImageView?

しかし、あなたの本当の問題(私がより高いレベルに行くかもしれない場合)はあなたの全体の構造です。次のようなものを試してください。

//インターフェースファイル

NSMutableArray *pigImages;
int pigImageIndex;

//実装ファイル

const int firstImageIndex = 4;
const int lastImageIndex = 15;
const int imageCount = (lastImageIndex + 1 - firstImageIndex);

- (void) initPigImages
{
    pigImages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: imageCount];
    for (int i = firstImageIndex; i <= lastImageIndex; ++i)
    {
        [pigImages addObject: [self makePigImageWithIndex: i]];
    }
    pigImageIndex = 0;
}

- (UIImage*) makePigImageWithIndex: (int) imageIndex
{
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat: @"gordonapple%4d.png", imageIndex]; // Formatting may be a little off.
    return [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource: imageName ofType: nil]]];
}

- (void )animatePig
{
    if (pigImageIndex < imageCount)
    {
        gordon.image = pigImages[pigImageIndex++];
    }
}
于 2009-06-15T19:39:37.893 に答える
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タイマーを再起動するには-[NSRunLoop addTimer:forMode:]、毎回新しいタイマーを使用するか、単に解放して作成します。

于 2009-06-16T21:16:22.690 に答える