方向パッドと2つのボタンが付いたゲームパッドがあります。それらはすべてデジタルです(アナログではありません)。
私は彼らのイベントを処理するための手順を持っています:
-(void)gamepadTick:(float)delta
{
...
if ([gamepad.B active]) {
[ship shoot];
}
...
}
そして、私はそれをコマンドで呼び出します:
[self schedule:@selector(gamepadTick:) interval:1.0 / 60];
[ship shoot]は、武器クラスからshoot関数を呼び出します。
-(void)shoot
{
Bullet *bullet = [Bullet bulletWithTexture:bulletTexture];
Ship *ship = [Ship sharedShip];
bullet.position = [ship getWeaponPosition];
[[[CCDirector sharedDirector] runningScene] addChild:bullet];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
int realX = ship.position.x;
int realY = winSize.height + bullet.contentSize.height / 2;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
int offRealX = realX - bullet.position.x;
int offRealY = realY - bullet.position.y;
float length = sqrtf((offRealX*offRealX) + (offRealY*offRealY));
float velocity = 480/1; // 480pixels/1sec
float realMoveDuration = length / velocity;
[bullet runAction:[CCSequence actions:[CCMoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(bulletMoveFinished:)], nil]];
}
-(void)bulletMoveFinished:(id)sender
{
CCSprite *sprite = (CCSprite *)sender;
[[[CCDirector sharedDirector] runningScene] removeChild:sprite cleanup:YES];
}
問題は、武器が弾丸を発射しすぎることです。ボタンや方向パッドごとに別々のタイマーや機能を使用せずに、その量を減らすことは可能ですか?