Redis + Hiredis + libevent から可能な限り取得したい。
私は次のコードを使用しています(短くするためのチェックなし)
#include <stdlib.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/http.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <hiredis/hiredis.h>
#include <hiredis/async.h>
#include <hiredis/adapters/libevent.h>
typedef struct reqData {
struct evhttp_request* req;
struct evbuffer* buf;
} reqData;
struct event_base* base;
redisAsyncContext* c;
void get_cb(redisAsyncContext* context, void* r, void* data) {
redisReply* reply = r;
struct reqData* rd = data;
evbuffer_add_printf(rd->buf, "%s", reply->str);
evhttp_send_reply(rd->req, HTTP_OK, NULL, rd->buf);
evbuffer_free(rd->buf);
redisAsyncDisconnect(context);
}
void cb(struct evhttp_request* req, void* args) {
struct evbuffer* buf;
buf = evbuffer_new();
reqData* rd = malloc(sizeof(reqData));
rd->req = req;
rd->buf = buf;
c = redisAsyncConnect("0.0.0.0", 6380);
redisLibeventAttach(c, base);
redisAsyncCommand(c, get_cb, rd, "GET name");
}
int main(int argc, char** argv) {
struct evhttp* http;
struct evhttp_bound_socket* sock;
base = event_base_new();
http = evhttp_new(base);
sock = evhttp_bind_socket_with_handle(http, "0.0.0.0", 8080);
evhttp_set_gencb(http, cb, NULL);
event_base_dispatch(base);
evhttp_free(http);
event_base_free(base);
return 0;
}
コンパイルするにはgcc -o main -levent -lhiredis main.c
、システムで libevent、redis、hiredis を想定して使用します。
いつする必要があるのか 知りたいredisAsyncConnect
ですか?1main()
回または (例が示すように) コールバックごとに。パフォーマンスを向上させるためにできることはありますか?
私は約6000-7000リクエスト/秒を取得しています。これをベンチマークに使用ab
すると、大きな数 (例: 10k リクエスト) を試すと複雑になり、ベンチマークを完了できず、フリーズします。同じことを行っていますが、結果は 5000-6000 req/s です。
で最大ファイルオープンを拡張しましたlimit -n 10000
。Mac OS X Lion を使用しています。