私たちは一人称シューティング ゲームを構築しており、専用のサーバー プログラムを提供したいと考えています。唯一の問題は、私たちにはレベリング システムがあり、専用サーバーをハッキングして自分自身をレベルアップさせたくないということです。現在の設定方法は、専用サーバーがメインサーバーに接続し、キルなどを報告し、プロファイルに記録することです. 私の質問は、専用サーバーがメインサーバーに接続するときに変更されていないことを確認するにはどうすればよいですか? それは理にかなっていますか?
私たちは一人称シューティング ゲームを構築しており、専用のサーバー プログラムを提供したいと考えています。唯一の問題は、私たちにはレベリング システムがあり、専用サーバーをハッキングして自分自身をレベルアップさせたくないということです。現在の設定方法は、専用サーバーがメインサーバーに接続し、キルなどを報告し、プロファイルに記録することです. 私の質問は、専用サーバーがメインサーバーに接続するときに変更されていないことを確認するにはどうすればよいですか? それは理にかなっていますか?