画面にビデオ出力をレンダリングするためにDirectX9を使用しています。使用されるライブラリはSlimDXです。
作成されたソフトウェアは、出力デバイスから不良ピクセルをマークするために使用されるため、テクスチャフィルタリング/スムージングが行われないことが重要です。
すべてのテクスチャフィルタリングオプションを無効にし、アンチエイリアシングを無効にし、バックバッファとレンダリングされたテクスチャの間で1:1の比率でテクスチャを画面に揃えました。一部のデバイスでは、DirectXが出力に対して双一次フィルタリング/ブラーを実行しているようです。
-0-フィルタリングを使用して、すべての出力をブロック状にする必要があります。すべてのサイズ変更コードはコントロール自体で操作されるため(バックバッファーのサイズ変更などはありません)、バックバッファーのサイズを変更するオプションはありません。
奇妙なことに、これはすべてではなく、一部のデバイスでのみ発生します。
コントロールへのレンダリングをスムーズにしないようにDirectXに指示するにはどうすればよいですか?(バック/フロントバッファに対して行われるテクスチャフィルタリングを無効にします)
助けてくれてありがとう(:
私が何を取り除こうとしているのかわからない人のために-レンダリングされた画像の解像度が描画された領域の解像度よりも低い場合、Direct3Dはピクセル間のスムーズな遷移を作成します。私が欲しいのは、各ピクセルをフィルタリングなしの単純な長方形として描画することです。この動作を制御する設定はどこにありますか?