14

Mat (または Mat3b) 変数からピクセルを編集/読み取るための効率的な方法を探しています。

利用した :-

Image.at<Vec3b>(i,j)

しかし、それは非常に遅いようです。

私もこれを使用しました:-

A.data[A.channels()*A.cols*i + j + 0]

しかし、私がこれに直面している問題は、このループを実行するときです

for(i=0; j<A.rows; i++){
   for(j=0; j<A.cols; j++){
           A.data[A.channels()*A.cols*i + j + 0] = 0;
           A.data[A.channels()*A.cols*i + j + 1] = 0;
           A.data[A.channels()*A.cols*i + j + 2] = 0;
    }
} 

画像の一部だけが黒くなっています。

4

2 に答える 2

19

ここでは、要素への高速アクセスの可能性のいくつかを見ることができます。

ただし、自分のやり方でやりたい場合は、ブラケットを追加する必要があります。そうしないと、インデックスの計算が正しくありません。

for(int i=0; i<A.rows; i++){
   for(int j=0; j<A.cols; j++){
           A.data[A.channels()*(A.cols*i + j) + 0] = 0;
           A.data[A.channels()*(A.cols*i + j) + 1] = 0;
           A.data[A.channels()*(A.cols*i + j) + 2] = 0;
    }
} 

ただし、メモリのレイアウトは、パディングのために連続しているとは限りません。したがって、これによれば、のような式を使用する必要があります。

for(int i=0; i<A.rows; i++){
   for(int j=0; j<A.cols; j++){
           A.data[A.step[0]*i + A.step[1]* j + 0] = 0;
           A.data[A.step[0]*i + A.step[1]* j + 1] = 0;
           A.data[A.step[0]*i + A.step[1]* j + 2] = 0;
    }
} 
于 2012-04-02T12:02:04.640 に答える
14

これは、cv::Mat からピクセルを編集/読み取るための最も効率的な方法の 1 つです。行へのポインターを作成します (必要に応じて特定のチャネルの)

for(int i=0; i<A.rows;i++){
  uchar* rowi = A.ptr/*<uchar>*/(i);
  for(int j=0; j<A.cols; j++){
     doProcessOnPixel(rowi[j]);
  }
}
于 2012-04-02T11:46:47.330 に答える