私は非常に高速のUDPアプリケーションを使用しており、ここでの特定の基盤について少し興味があります。私はc#非同期メソッドを使用しており、EndReceiveで、作業を新しいスレッドに配置してから、BeginReceiveを呼び出しています。
現在EndReceiveとBeginReceiveの間のコードを使用している場合でも、WindowsはこのポートでUDPパケットを受け入れています。また、BeginReceiveを再度呼び出すと、次のパケットがスタックから取得されます。
これがすべて正しいと仮定すると(そうでない場合は、私をまっすぐに設定してください)-これらのパケットにTTLを指定することは可能ですか?送信者に応答を送信する必要があります。送信者は、数秒後に応答を無視するように構成されています。
ありがとう