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Linux + Androidでcocos2Dを使用してプログラミングを開始するには、いくつかの問題があります。

安定版リリース 0.12.0 (2012-03-05) を使用しています

  • create-linux-eclipse-project.sh を正しくコンパイルします
  • 同じパスに TestCocos2D プロジェクトを作成します
  • Android プロジェクトを Eclipse にインポートします
  • プロジェクトを実行すると、Hello World が表示されます。

しかし、シーン、ディレクター、およびそれを使用する方法のプログラミングをどこから開始するかはわかりません。

このチュートリアルを試しましたが、古すぎます。コードをどこで使用するかわからないため、公式のチュートリアルを使用できません。

開始するためのアドバイス/チュートリアルを教えてください。

解決:

ここでチュートリアルを探している場合は、このリンクを試してください

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Cocos2d は長い間安定したバージョンをリリースしていないため、Android 用の Cocos2d は好みません。彼らが将来的にさらにサポートを追加するとは思わない。代わりに Cocos2d-x を使用してください。詳細については、 http://www.cocos2d-x.org/を参照してください。

ios+Androidのゲームが一気に作れます。:)

于 2012-04-03T06:28:53.417 に答える
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cocos2d - Androidがアップデートされていません。すでに Cocos2d-x = crossplatform を使用している場合は、iOS とは異なり、Android では cpp で直接プログラミングすることを知っておく必要があります。Eclipse プロジェクトは makefile を使用して cpp でコードをコンパイルしますが、そのコードは $YOURCOCOS2DPROJECT>android パスではなく、Android.mk が Eclipse プロジェクトを使用するときにコードをコンパイルするクラス内にあり、ディレクター、シーンを配置する必要があります。そしてそこに層。

于 2012-04-03T11:32:16.523 に答える