このコードで物理エンジンを使用してボディを配置しようとしています:
float touchX = pp[0];
float touchY = pp[1];
float diffX = touchX - mBody.getPosition().x;
float diffY = touchY - mBody.getPosition().y;
mBody.setLinearVelocity(new Vector2(( pp[0]) / PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT , ( pp[1]) / PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT));
X 座標と Y 座標は TMX タイル マップからのもので、32 ピクセルの正方形です。物理エンジンでボディをタイル マップ (pp[] 配列に保持されている) の特定のタイルに移動しようとしていますが、代わりに移動しますランダムな混沌とした道へ。これは、X、Y座標を変換してそのポイントに移動する正しいアプローチですか?? ありがとう