lib cocos2d-xで作成され、Eclipse+Linuxで実行されているゲームをコンパイルしています。cppでネイティブコードを変更した場合、コードをコンパイルするには、コンソール./build_native.shを配置する必要があります。
Linuxでandroidprojectoを実行すると、どうすれば自動的に実行できますか?
私が抱えている問題は、コマンド./build_native.shを実行すると、編集されていないファイルを含むすべてのcocos2d-xライブラリをコンパイルし、プロセスに数分かかることです。これは避けたいと思います。
前もって感謝します