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lib cocos2d-xで作成され、Eclipse+Linuxで実行されているゲームをコンパイルしています。cppでネイティブコードを変更した場合、コードをコンパイルするには、コンソール./build_native.shを配置する必要があります。

Linuxでandroidprojectoを実行すると、どうすれば自動的に実行できますか?

私が抱えている問題は、コマンド./build_native.shを実行すると、編集されていないファイルを含むすべてのcocos2d-xライブラリをコンパイルし、プロセスに数分かかることです。これは避けたいと思います。

前もって感謝します

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./build_native.sh androidアセットフォルダーをクリーンアップし、実行するたびにすべてのリソースを再度コピーします。非常に大きなリソースファイルがありますか?持っていて、リソースが頻繁に変更されない場合は、シェルスクリプト自体を変更して、リソースのコピーに関連するすべての行にコメントを付けることができます。

于 2012-05-29T11:07:47.823 に答える