問題タブ [360-degrees]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android 360 カメラ アプリ
私は、デバイスの周りの世界に画像を配置するアプリの作成を任されており、ユーザーはカメラを使用して周りを見回して画像/オブジェクトを見つける必要があります。ユーザーが正しい方向を見たときに音を出して、見つけやすくする必要があります。
このようなことをする方法について、誰かが私を正しい方向に向けることができるかどうか疑問に思っていました.
android - カメラを使用してオブジェクトを見つける OpenGl の世界
デバイスを中心に 360 度の仮想世界を作成しようとしていますが、この世界でランダムに動き回る単純な形状が必要です。次に、ユーザーはカメラを使用して、動き回るオブジェクトを見つけようとします。私はopenglで簡単な形を作ることができますが、画面外の仮想世界で動き回る方法がわかりません. また、カメラを使用して検索する方法についても説明します。問題を単純化するためのヒントや方法はありますか?
ios - 特定のアイテムの周りに 360 度写真を撮るためのハードウェアの配置方法
ハードウェアを配置して、特定のアイテムの周りに 360 度写真を撮り、開始と終了を手動で制御する方法。15 秒ごとに写真を撮り、合計 10 ~ 15 枚の写真を取得するとします。これにより、各角度の詳細が得られます。
3D 画像を得るには、これらすべての写真を組み合わせる必要があります。この写真を左から右またはその逆に回転させると、これらの 10 ~ 15 枚の写真で製品ベース全体の詳細が表示されます。助けてください...
どんな助けでも大歓迎です。
facebook-graph-api - アニメーション GIF、360 度動画、インスタント記事を Facebook API 経由で検出するにはどうすればよいですか?
Facebook は最近、いくつかの新しいコンテンツ タイプ (アニメーション GIF、インスタント記事、360 度動画) を立ち上げました。Facebook APIを介してこれらのタイプを何らかの方法で検出することは可能ですか? これまでのところ、手がかりは見つかりませんでした...
video - 360 ビデオへの「リンク」 - バーチャル リアリティ?
とにかくそのようなことを達成する方法があるかどうか疑問に思っています。..
360 度でショート ムービーを撮影している場合 - オクルスまたは Google のボール紙で iPhone を使用して読み取ります。
ビデオ内に「リンク」を追加する方法はありますか。
ビデオ内で「回転」すると、ビデオ内に別のリンクが表示され、「アクションクリック」で別のビデオが再生されると想像してみましょう。
たどる道は何ですか?あなたが知っているAPIはありますか?ジャバスクリプト?ヴィジュアルベーシック? 他の ?
推薦してくれてありがとう:)
google-cardboard - YouTube のように 360 度静止画を全画面表示する方法
Android アプリで 360 度の静止画像を表示する必要があります。YouTube の 360 度動画とまったく同じ機能が欲しいのですが、静止画用です。私は基本的にフルスクリーン360と同じ機能を探しており、段ボールのボタンをクリックすると段ボールのビューに切り替わります。これを両方のモードで使用したいのは、ユーザーが段ボールを使用するかどうかを選択できるようにしながら、移動してすべてを表示できるようにするためです。
YouTube 360 の例を開いたときに同じ機能が欲しい
ここから Android 用 cardboard sdk の入門から読み始めました。opengl の使用と、opengl を使用して動的に UI を選択および更新する機能について説明します。これらの機能は必要ありません。静的な 360 度画像を表示するだけで済みます。
私を正しい方向に向けてください。
opengl-es - XML3D: 大きなテクスチャの効率的な表示と変更
XML3D と球体モデルを使用して 360 度写真を表示しています。問題は、大きなテクスチャを頻繁に変更する必要があることです。
- 360° 写真のレンダリングに XML3D または webgl を使用する最適な方法は何ですか?
- テクスチャの切り替えを最適化するにはどうすればよいですか? より小さなテクスチャのセットを用意したほうがよいでしょうか? 360 度の画像をレンダリングするための「グッド プラクティス」はありますか?
2 つの 360 度の「空」テクスチャ間でぼかし効果を実現する最適な方法は何ですか?