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c# - 非同期ストリーム ソースの作成

ソース項目のバッチを作成するために呼び出す高価なメソッドがあります。

処理するアイテムがない場合 (または特定のしきい値を下回った場合) にのみ、新しいアイテムを入力したいと考えています。これまで、どのSourceメソッドを使用すればよいかわかりませんでした。

新しいアイテムを返し続ける粗いストリームを実装しました。

Source.Taskうまくいくと思っていましたが、一度しか呼び出されないようです。このシナリオのソースを作成するにはどうすればよいですか?