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ios - ビューのフレームを古いものとして設定しますが、その位置が変更されました
レイヤーのアンカーポイント、位置、フレームの関係を確認するデモアプリを作成しました。
ビューの最初の外観は次のようになります。
コードでは、赤いビューのアンカー ポイントを変更すると、次のようになります。アンカー ポイントの変更はそのビューのフレームに影響するため、理解できました。
ビューのフレームを元のフレームとして維持するために、次のコードを使用しました。
コンソールの出力から、フレームがすでに同じままであることがわかりました。
ただし、ビューの最終的な外観は次のようになりますが、それでも位置が変わります。
すべてのコードは次のようになります。
コードは次のとおりです。
lua - コロナSDKでポリゴンを正確に配置しますか? (既知の頂点に関連 - 問題は、独自の中心を作成することです
質問: 既知の頂点の 1 つを基準にしてポリゴンを配置するにはどうすればよいですか?
つまり、ポリゴンの自動生成された中心が既知の頂点の 1 つ (つまり、パスで使用される) に対して相対的な位置を計算するにはどうすればよいでしょうか?
たとえば、ポリゴンを作成したマップ上に特定の形状を配置する画像をマップ上に配置する必要がありますが、コロナ エンジンが作成した中心がどこにあるかを知らずにこれを正確に行うことはできません。API からの抜粋: 「ローカル原点はポリゴンの中心にあり、アンカー ポイントはこのローカル原点に初期化されます。」
PS実際には、線を使用してポイントを追加してポリゴンを効果的に作成する必要があるかどうか疑問に思っていますが、この場合は背景色を追加できない可能性があります(?)
flash - ランダムなアンカー ポイントを追加する Adobe Flash シェイプ トゥイーン
Flash Professional CC で線とシェイプ トゥイーンを使用して単純なロゴをアニメーション化しようとしています (人々が棒人間をアニメーション化するのを見たのと同じように)。
シンボルがほんのわずかしか変化せず、多くのキーフレームとシェイプ ヒントが追加されている場合でも、シェイプ トゥイーンはキーフレーム間に多くのランダムなアンカー ポイント (正直なところ、100 個) を追加しているようで、ロゴの外観が損なわれます。
新しいアンカー ポイントの自動作成を無効にする方法はありますか?
または、単純なアニメーションにアプローチするより良い方法はありますか?
r - セグメント化された時系列のアンカーと勾配を見つける
次の時系列があります。
次の DF を取得します。
式を変更してbreakpoints
、勾配と切片を持つ線形モデルを取得しようとしました。
成功しませんでした。私が望む最終的な結果は、セグメントの開始点とセグメントの終了点、現在の勾配 (a) と Intercept 、セグメントの左点 (アンカー) とセグメントの右点です。次のように (実数に関係のない例のみ):
ios - アンカーポイントを使用せずにポイントについてビューをスケーリングする方法は?
アンカーポイントを使用してポイントを中心にビューをスケーリングできることは知っていますが、アンカーポイントに触れずに同じ効果を得るにはどうすればよいでしょうか?