問題タブ [android-holo-everywhere]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - このカスタムArrayAdapterを適切に作成するにはどうすればよいですか?

私はこのコードを持っていますが、動作したくありません。

また、Main.javaの76行目では、これがonCreateに含まれています。

imageandtextadapter.java:

Logcat

より多くのコードが必要な場合は、質問してください。助けてくれてありがとう!

編集:コードを追加しました。また、system32とebarrencheaの提案は機能しませんでした。EDIT2:私自身の質問に答えました。以下の解決策

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android - ホロエブリウェアを使用すると、アラートダイアログのリストビューが正しく表示されない

私は、sherlockActionbar ライブラリと一緒に Holoeverywhere 互換性ライブラリを使用しています。私が抱えている問題は、DialogFragment クラスでビューを膨らませると、3.0 より前のデバイスでは正しく表示されないことです。

3.0 より前のデバイスでディスプレイがどのように見えるかについてのリンクは、 http://i49.tinypic.com/2j9yeh.pngの下にあります。

3.0 以降のデバイスでは、正しく表示されます http://i46.tinypic.com/egy8tt.png

間違った表示の原因がわかりません。レイアウトファイルを以下に示します

どんな助けでも本当に感謝しています。

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android - GooglePlayのインストールエラー-共有ライブラリがありません

Playで10万ダウンロードのアプリを持っています。これは1年前のように開発を始めました。当時、それはデフォルトのくだらないアンドロイドUIを持っていました。1か月前、私はActionbarSherlock + HoloEverywhereライブラリを含めることにしました。これにより、HoloUIではるかに優れたユーザーエクスペリエンスを提供できるようになりました。ここに問題があります。

Playがユーザーに通知し続けているため、更新できないというユーザーレポートがいくつかあります。ユーザーのデバイスは、アプリと互換性がありません。上記のライブラリを追加して使用する以外に何も変更されていないため、それらのデバイスは引き続き私のアプリと互換性がある必要があります。これが私が知っていることであり、これまでに試したものです。これには、私に協力し、アプリを使用したい最も役立つユーザーからのレポートも含まれます。

  • 彼の古いデバイスが壊れたため、交換され、更新されたバージョンをインストールできませんでした
  • 新しいデバイスでは、古いバージョンをインストールできません。古いバージョンではインストールできました。
  • 言及されたデバイスはatab5MTK6577です
  • 最小APIレベルは現在8です(Android 2.2)
  • 私のアプリは次の権限を要求します:
    • android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
    • android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
    • android.permission.INTERNET
  • デバイスが取得する必要のある機能は次のとおりです。
    • android.hardware.LOCATION
    • android.hardware.location.GPS
    • android.hardware.TOUCHSCREEN
  • 素敵なツール(http://codekiem.com/2013/02/13/market-helper/)を見つけました。これをユーザーに試してもらい、Playをだましてアプリをインストールしてもらいました。インストール済み
  • インストール後、「共有ライブラリがありません」という新しいエラーメッセージが表示されたため、アプリを実行できませんでした。
  • 調査の結果、一部のデバイスに適切なGoogle Maps APIなどがない可能性があることがわかりましたが、ビルドパスにGoogle Apiを明示的に追加することで、apkにGoogleApiを追加することで修正できます。
  • 私は彼に新しくコンパイルされたapkを送りました、新しいエラーメッセージは次のとおりです:「アプリケーションがインストールされていません」
  • ユーザーは、私のものだけでなく、通常はGPSを使用するアプリで、より多くのアプリに問題を抱えています。Googleマップもそうだと思います。そのため、デバイスの障害である可能性があります。
  • 補足として、私はActionbarSherlock mapactivityではなく標準のMapActivityを使用していますが、アプリの古い非ホロバージョンにも問題があるため、問題にはなりません。

私の側で問題を解決する方法はありますか?彼がまだ別のアプリを実行できない場合、彼が私のものを使用できる場合、私は本当に気にしません。もちろん、彼のすべての問題が解決されれば、それが最良のケースですが、私の優先事項は、apkに何かを追加できますか?または、ここでの問題は何ですか?破損したGoogleマップ?

よろしくお願いします

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eclipse - HoloEverywhere Eclipse のインストール

HoloEverywhere を使用しようとしていますが、インストール方法がわかりません。このGitHub ページに記載されている内容に従いました。私はたくさんのエラーを受け取ります。これをAndroid 2.3.3 API 10で動作させる方法を知っている人はいますか? 私は Android 開発者ツール ビルドを実行しています: v21.1.0-569685

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java - Holo Everywhere と facebookSDK が機能しない

facebook SDK をホロエブリウェアで使用しようとしていますが、ライブラリ android v4 が原因で機能しません。ライブラリはシャーロック facebook と同じではないようです。誰かがすでにこれを実装していますか?

申し訳ありませんが、私の英語は悪いです。

タイ。

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android - LoadedApk、makeApplication での致命的なエラー

ここでアプリケーションを開発していますが、これまでのところうまく機能していますが、HoloEverywhere ライブラリを配置してレイアウトを ICS の外観に更新したところ、起動時にランダムなエラーが発生し始めました。

このエラーを検索したところ、Eclipse ADT プラグインが間違って apk をビルドしているなどの原因である可能性があることがわかりましたが、Eclipse からスタードしたときだけエラーが発生するのではなく、しばらく使用しなかった後のアプリケーション。

私のアプリケーションには何の問題もありません。HoloEverywhere の前は問題なく機能していたので、このクラッシュ (エラーが発生するたびにアプリがクラッシュしました) が発生した場合は、再度開くだけで機能します。

これは私が得ているものです:

また、この nullpointer を回避できるかどうかを確認するために、あらゆる場所に try/catch を配置しましたが、HoloEverywhere の問題か、Android の内部バグのいずれかのようです。4.1.2 android Galaxy S Advance でテストしています。

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android-widget - HoloEveryWhereを使用してapkのサイズを縮小します

プロジェクトでHoloEveryWhereを使用しています。しかし、私は最終的なapkのサイズに満足していません。サイズを縮小する方法、またはアプリケーション全体で効果的な特定のスタイルのみを含める方法について、誰かが特定のガイドラインを提供できますか?

PSスピナーは本来あるべき姿を見せていません。スパイナーがholoeverywhereスタイルを利用するために何か特別なことはありますか?

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android - Android2.3以降でアクションバーなしでホロUIテーマを設定する方法

actionBarを使用せずにAndroid2.3でHoloテーマを使用する方法はありますか?Holoeverywhereライブラリを使用してみましたが、アクションバーバーも表示されています。また、どのOSバージョンのユーザー(2.3.3以降)を使用していても、アプリ全体でHoloUIを同じにしたいです。

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android - Holoeverywhere Fragment が表示されない

アプリを作成していて、問題に遭遇しました。私のアプリのフラグメントは、選択するとテキストを表示するはずですが、そうではありません。これが私のコードです:

このクラスは、選択時にテキストを表示するフラグメントです。

TestFragment.class:

}

これは、タブが追加されるメインクラスです。以前に作成した TabSwipeActivity を拡張します。メインクラス:

}

そして、これは私の主なアクティビティが拡張する TabSwipeActivity です。TabSwipeActivity.class:

}