問題タブ [android-linearlayout]
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android - ネストされたレイアウトでのパラメーターの優先順位
パラメータ FILL_PARENT、FILL_PARENT を使用して Linear Layout に追加された VideoView を考えてみましょう。
Linear Layout は、パラメーター WRAP_CONTENT、WRAP_CONTENT を使用して、Relative Layout であるルート レイアウトに追加されます。
ここではどのパラメータが優先されますか?
android - 線形レイアウト - 重みと FILL_PARENT の違い
ドキュメントによると、 FILL_PARENT は基本的に、ビューが余分なスペース全体を占有できるようにします。重みは、ビューがどれだけの余分なスペースを取ることができるかも決定します。違いはなんですか?
例:使用するとどうなりますか、
android - TextView が親の LinearLayout を拡張しないようにするにはどうすればよいですか?
LinearLayout 内の TextView は、その LinearLayout を強制的に大きくしているようです。画面の上部 50% と下部 50% を分割しようとしていますが、下部 50% も 3 つの部分に分割されています。それで、ウェイトを 3 (上) にしてから、1、1、1 (下) で、合計 6 にしました。
これがその外観です。 http://i.imgur.com/3FJSW.jpg
最初の LinearLayout 内の TextView を取り出すとすぐに、分割が適切になります。一番上の LinearLayout 内に TextView を配置した瞬間、一番上の LinerLayout は TextView の分だけ大きくなります。
これが私のコードです:
java - Android アプリ Java の動的透明背景
背景を透明な画像に設定し、イベント発火時に背景の色を変更したい。
背景画像を xml ファイルのリソースに設定できます。また、イベントの発生時に TextView の色を変更することもできますが、何らかの理由で両方を同時に行うことはできません。ドローアブルなどを作成する必要がありますか?
また、最上位の LinearLayout を参照するにはどうすればよいですか。ADT Plugin と Android SDK を使用して Eclipse Java EE Galileo を使用してプログラミングしています。OS アンドロイド 2.1-update1 (エクレア)。私の友人はactionscriptでそれを行うことができ、私は彼を打ち負かすためにJavaでそれをしなければなりません笑.
android - LinearLayout センター
LinearLayout の配置に少し問題があります。
私は最初の 2 つの要素を左揃えにし、3 つ目を画面の中央に配置しようとしています。
これが私のコードです(id、text、srcから削除):
代替テキスト http://img807.imageshack.us/img807/5953/imageg.png
これが私がやろうとしていることです。左がピンクと黄色、中央が赤です
何か案が ?
android - Androidの動的背景
私はやや新しいAndroid開発者であり、実行時に背景を動的に変更することに関して質問があります。
私がやりたいのは、LinearLayoutタグで背景色を設定し、後でアクティビティクラスでその背景色を変更することです。以下のこのコードは機能していません。何かが足りないのですか、それとも線形レイアウトで背景色を変更しようとするのは間違ったアプローチですか?
前もって感謝します
android - 一部の高度な UI の問題
角の丸いテーブルを作成しようとしています。これを行うにはかなりの XML がありますが、問題があります。表は、その内側のテキストの幅に合わせて折り返されています。全体で親を埋めたいです(ただし、その周りに境界線が必要なので、私が持っているクッションがあります)。fill_parent にすべてがあるのに、なぜそうでないのか理解できません。誰かが間違っていることを指摘できますか?
これが私が意味することのスクリーンショットと私の XML のコピーです。
shape_outer.xml
shape_inner.xml
私のレイアウト:
android - Android ビューは linerlayout を使用して画面いっぱいに表示されます
ほとんどの画面が自分の GameView (View から派生したカスタム ビュー) でいっぱいになるようなゲームを作成しようとしています。
次に、画面の下部にメッセージなどを表示する領域が必要です。以下では、問題を説明するためにそこにボタンを配置しようとしています。
これを実行すると、ボタンは表示されません。ボタンを GameView の前に移動すると、画面上部のボタンで機能します。上記のように、GameView は何らかの方法ですべての画面を取得しています。また、GameView に 1 の layout_weight を指定し、ボタンに 0 を指定しようとしました (逆も同様)。
GameView に onMeasure のものを実装する必要がありますか (まだ理解できませんでした)、それとも何か不足していますか?
android - リージョン内の TextView でテキストを中央に配置する際に問題が発生する
TextViews に問題があり、テキスト領域内のテキストを中央に配置しています。具体的には、私は TextView を持っていますが、下の余白にまたがる文字 (つまり、p、g、q、y など) を含むテキストが内部にある場合、それらの文字が途切れます。テキストをリージョン内の中央に配置しようとしていますが、うまくいきません。
[更新] 身長として wrap_content を使用して文字が下部で途切れる問題を解決しましたが、別の問題が見つかりました。テキストがリージョンの低い位置に配置され、このギャップが上部に残っているように見えます。最新のものを反映するようにレイアウトを変更しました (以下を参照)。基本的に、以前にカットオフされていた文字 (g、y、j など) は、すぐ下の領域に触れていますが、これは問題ありませんが、上部にパディングが残っているように見えます。重力を center_vertical または center に変更しようとしましたが、うまくいきません:
注: textSizes が指定された仕様で作業する必要があります (つまり、これらの値を変更することはできません)。
誰でも助けることができますか?
MB
android - 2つの等しいLinearLayoutsで画面を分割するにはどうすればよいですか?
2つのLinearLayoutsを使用してアプリの画面を分割したいと思います。2つの等しい部分に正確に分割するには、どのパラメーターを使用する必要がありますか。最初のLinearLayoutは上部にあり、2番目のパラメーターはそのすぐ下にあります。