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android - requestRouteToHost の問題は 4.0.3 および 4.0.4 で発生しますが、他の問題は発生しません
個人的なプロジェクトでは、MMS のデバイス LAN IP が到達可能かどうかを確認する必要があります。提供された APN を持つ IP は既に見つかりました。ここで、requestRouteToHost
メソッドを使用して、見つかったプロキシが有効かどうかを確認する必要があります。
このコードは、Android 2.3 から 4.0 および 4.1 からそれ以上を実行しているデバイスで完全に動作します。しかし、4.0.3 および 4.0.4 ではエラーが発生します。複数のデバイスでテストしましたが、これはデバイスの問題ではなく、バージョンの問題です。
最初の条件は常に真であり、これは実際の問題です。
上記のコードは、私が作成した AsynTask に含まれています。
見つかった InetAddress は-938825536
と同等192.168.010.200
です。
この AsyncTask を開始するには、次のコードを使用します。
基本的に、いくつかのリクエストを実行する前に確認を待ちます。
それで、誰かがこの問題を回避するためのトリックがあるかどうか知っていますか? connMgr.requestRouteToHost(2, inetAddr)
つまり、すべてのデバイスで機能するのと同じことを行う方法はありますか?
ありがとう。
Ps: Desire S 2.3、Desire S 4.0.3、Xperia lt30p 4.0.4、Nexus S 4.0.3 などでテスト済み.
編集: 例外をスローするデバイスでは、ルート IP の ping コマンドが機能します。
しかし、ルート要求は失敗しました:s
android - 「互換性のあるターゲットが見つかりませんでした」という eclipse adt プラグイン エラー
わかりません... オフィスでは、Eclipse + Android SDK (API 16) + ADT プラグインをインストールして、独自のアプリを開発しました。Galaxy Tab と Galaxy Nexus にインストールしても何も起こらず、問題なく動作しました。しかし、これらすべてを自宅のラップトップにインストールし、Eclipse プロジェクトをインポートしてデバイスに再度インストールすると、ADT に「互換性のあるターゲットが見つかりませんでした」というメッセージが表示されます。それは同じプロジェクトですが、私は何も変更しておらず、ソフトウェアは同じです...
この問題の原因は何ですか? 何か案は?
今週の水曜日にアプリの販売を開始するための会議があり、その日までに誰かが私に答えてくれるとうれしいです!! xD
ありがとう!!
android - iOS ゲームの移植に必要な Android の最小バージョンは?
iPhone/iOS ゲーム (「Ktalu: Planet of Terror」) を完成させました。これをAndroidに移植したいので、Andorid SDK/Eclipseなどをダウンロードしてインストールしました。新しいプロジェクトを作成すると、サポートするAndroidの最小バージョンを尋ねられます。デフォルトは API レベル 8 (Froyo) です。
私の iOS ゲームは、Cocos2D バージョン 2.0 を使用して Objective C で作成されています。これは、入力に加速度計を使用する 2D 横スクロールのシングル プレイヤー ゲームです。アプリ内購入があり、コードを使用して、人々が Facebook や Twitter にスコアを投稿できるようにします。サウンドにはSoundEngineを使用。リーダーボードといくつかの実績に GameCenter を使用します。
上記のすべて (またはほとんど) に相当する Android があると思います。また、非常に古いバージョンの Android をサポートする携帯電話をまだ持っている人がほとんどいない場合は、それらをサポートしたくありません。
それで、サポートする最小のAndroidバージョンに何を使用すべきかを誰かが提案できますか?
また、(2012 年後半または 2013 年前半に) 流通している携帯電話の数がさまざまなバージョンの Android を使用していることを示す Web 上の情報がどこにあるか知っている人はいますか? 繰り返しになりますが、私のゲームが技術的に Android レベル 8 をサポートできたとしても、レベル 8 以下を実行している携帯電話が現在市場に出回っている全スマートフォンの 1% しかない場合、それをサポートしようとしても意味がありません。
android - Google ドライブを 2.1 以降の Android アプリケーションと統合する
アプリのデータベースをドライブと同期させて、アプリのデータがすべてのデバイスで非同期になるようにしようとしています。私はいくつかの調査を行い、このクイックスタートDr.Editを見つけましたが、詳細な検査のためにソースコードをダウンロードしたとき、それが 4.1+ 用であることに気付きました。驚いたことに、Google Play で Google ドライブ アプリを確認したところ、2.1 以降にインストールできることがわかりました。
Android OS の新しいバージョンでは、動作が改善されるだけでなく、開発者としての作業が容易になることを理解しています。しかし、Googleドライブを古いバージョンと統合することについてあまり見つけられないことに驚いています. Android バージョンの現在の分布を確認すると、2.3.X だけで約 50% のデバイスが使用されていることがすぐにわかります。
Google ドライブと 2.1+ 用に作成されたアプリの統合に関するコード サンプル/チュートリアルの場所を知っている人はいますか? 一部のデータ (主にアプリのローカル データベース) を同期したいだけです。
android - 使用している Android サポート ライブラリ v4 のリビジョンを確認するにはどうすればよいですか?
Android SDK マネージャーで、コンピューターにインストールされているバージョン (Android SDK マネージャー) を確認できますが、通常、プロジェクトは libs フォルダーからの独自のコピーを使用します。
ファイルの日付以外に、特定のプロジェクトで使用されている android-support-v4.jar のバージョンを確認する方法はありますか?
コード/Eclipse/ファイルマネージャーによる方法はどれでもかまいません
android - 「drawable-nodpi」はどの Android バージョンからサポートされていますか?
「drawable-nodpi」はどの Android バージョンからサポートされていますか? 「res/drawable-nodpi」に画像を入れて、少なくとも2.0(Eclair)以降のすべての Android バージョンで動作することを期待しても安全ですか?
android - Androidライブラリのバージョンコード/名前を指定する
Androidのライブラリプロジェクトのバージョンコード/名前を指定するのに適切な場所はどれですか?ライブラリのAndroidマニフェストの現在の状態はどうなっていますか?ライブラリjarをバンドルする場合、jarをバンドルし、使用可能な/壊れていないjarを配信しているときに、AndroidManifestを無視できますか?
私の質問はこれに関連しています
android - アプリケーションの更新versionCodeを取得して、新しいバージョンを確認します
私は、新しい更新があるときにユーザーにアプリケーションを更新するように強制することを念頭に置いています。
これを達成するために、私が考えていた、デバイスにインストールされているアプリケーションのをversionCode
取得します。versionCode
そして今、私は自分のサーバーの更新を知る必要がありますversionCode
。
更新のversionCodeを知り、それをユーザーversionCodeのアプリケーションと比較することで、それが異なるかどうかを確認できます。
私の最終的な目標は、更新があるかどうかを確認することです。また、存在する場合は、ユーザーが更新していない間は現在のアプリケーションを開かないでください。
これについて何か考えはありますか?
ありがとう
android - アドビエアでアンドロイドのバージョンを入手したい
アドビエアでアンドロイドのバージョンを入手したいです。質問を検索しましたが、結果はありませんでした。だから、誰かが知っているなら、私を助けてください。