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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - dojo.fx.chain アニメーション内で使用する dojo.fx.sleep 関数はありますか?
fadeIn
私は1秒以上ノードにしたいと思います。その後、10秒間そのままにしておきます。その後fadeOut
、さらに 3 秒間。これをチェーンする 1 つの方法は次のようになります。
前のコードでは、中間ステップは何も達成しない非常にばかげた方法です。dojo.fx.sleep
指定された時間何もしないアニメーションはありますか?
javascript - Javascript:element.styleの設定を元に戻すにはどうすればよいですか?
ドキュメントに、通常のCSSルールで設定された背景色と画像を持つ要素があります。
特定のイベントが発生したときに、そのアイテムをアニメーション化して強調表示したいと思います(Scriptaculousを使用していますが、この質問は同じことを行うすべてのフレームワークに当てはまります)。
私が直面している問題は、アニメーションが完了した後、要素が次のスタイルのままになることです(FireBugによる):
これはCSSルールをオーバーライドします。これは、要素レベルで設定されているため、アイテムが以前持っていた背景を失っています...
私がやろうとしているのは、アニメーションが完了した後に実行しているコールバック関数で、スタイルプロパティを「消える」値に設定することです。
私が理解しようとしているのは、「xxxx」に何を入れるか(または同じことを別の方法で行う方法)です。
'auto'、'inherit'、および''(空白の文字列)を試しましたが、どちらも機能しませんでした(実際には機能するとは思っていませんでしたが、ここではわかりません)。
私も試しました:elHighlight.style = ""; 予想通り、これは例外をスローしました。
これを克服するために私は何ができますか?
強調表示している要素内にスパンを配置し、代わりにそのスパンを強調表示できることはわかっていますが、余分な無駄なマークアップを回避できることを望んでいます。
ありがとう!
iphone - cocos2d でアニメーションを使用するにはどうすればよいですか?
iPhone用のルーレットゲームを開発しようとしています。ルーレット ボードをアニメーション化 (スピン) するにはどうすればよいですか?
iphone - iPhone で手動でアニメートするにはどうすればよいですか?
私は非常に単純な「ゲーム」を iPhone にセットアップしました。物事は動き回ったり、回転したり、操作したりできます。シミュレーターでは問題なく動作しますが、デバイスでは約 0.25 FPS になり、タッチを認識する時間がないほど遅いようです。
Item
これはもともと、それぞれが Tick と Draw 関数を持つ s の配列を持つ UIView を使用していました。アプリの開始時に、Tick を呼び出す 60 FPS で発射するタイマーを開始し、Tick の最後に呼び出します。[self setNeedsDisplay];
動作が非常に遅かったので、アイテムを再描画する代わりにレイヤーを移動してItem
、クラスをクラスのサブクラスに変えました。CALayer
ただし、CALayer
フレームごとに手動で動かしていましたが、これは明らかに良くありません。それでも遅すぎました。そこで、最終目的地に移動するように指示し、そこに到達するまでのティック数に等しい長さを与えました。
それは問題なく機能しましたが、何かを操作すると、その動きを止めて代わりに別のことをする必要がある場合があります。そこで、すべてのティックを移動することに戻り、新しい位置を設定するだけでなく、それを CATransaction でラップし、トランザクションにティックと同じ長さを与えました。
正常に動作しますが、新しい問題が発生します。何かをアニメーション化する場合、 を呼び出すティックごとに [self setNeedsDisplay] を使用する必要がdrawInContext:
あり、これは速度低下の大きな問題のようです。
以前のようにすべてを手動で描画する方法はありませんか? CGContext* 呼び出しを行っていたところ、シミュレーターで問題なく動作しました。J2ME または組み込み C++ で同様のものを実装すれば、問題なく動作します。私は何が欠けていますか?興味深い手動アニメーションを作成するには、OpenGL を学ぶ必要がありますか?
.net - winformアプリでajaxローダーをシミュレートする
ユーザーの選択に基づいて、いくつかのグラフをレンダリングするWinFormアプリがあります。ユーザーが選択すると、中央にアニメーションがあるフォームにオーバーレイが表示されるように、ajaxスタイルのローダーをシミュレートしたいと思います。これを達成するためのオプションのいくつかは何ですか?アニメーション(gif)を中央に配置したパネルをロードし、不透明度を追加することを考えていました。
編集〜誰か?
編集〜これが私が見つけた解決策です...ついに!WPFの意味はありません。
wpf - アニメーション化されたプロパティ (WPF) にバインドする
バインディングのソースとしてアニメーション化されたプロパティを使用する方法があるかどうか、誰かが知っていますか? 私が知る限り、アニメーションはプロパティの値を「実際には」設定しないため、バインディングをトリガーするために必要な変更されたイベントを発生させません。
ティア・マーティン
jquery - jQuery でトグル関数を使用して画像をアニメーション化する
画像を交互に切り替える機能を作成Toggle()
しました(押すと画像が異なる色に変わります)。
画像をアニメーション化したいので、基本的にToggle()
関数を呼び出しますが、呼び出しの間に時間遅延を残して、トランジション/アニメーションのように見せます。
これを行う最良の方法は何ですか?
注:私はすでに関数コードを持っています.時間遅延などで関数を呼び出す方法が必要です.
wpf - WPF 編集リソース
こんにちは、リソース ブラシをコードから、またはバインディングを介して変更する方法はありますか? 私がしたいのは、ボタンがクリックされたときに「メイン」ブラシの色を変更することです。
どうもありがとう!
編集:
そのGradientBrushの色を変更するにはどうすればよいですか?
例外があります...ストーリーボードのように、色の変化をアニメーション化する方法はありますか?