問題タブ [appimage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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linux - ソフトウェアのパッケージ化中にファイルを一時的に保持するのに最適な場所

AppImage の生成時またはソフトウェアのパッケージ化時に、ファイルやディレクトリを一時的に保存する際のベスト プラクティスと見なされるものを探しています。ユーザーのアクセス許可によって制限されていないが、目立たない場所を探しています。私は現在、簡単に配布できる特定のアプリケーション セット用に他の AppImage を生成する AppImage を作成しました。これまで AppDir をデスクトップに保存していたので、ディレクトリを簡単に確認してエラーのトラブルシューティングを行うことができました。現在、意図したとおりに機能しており、この場所をユーザーからはっきりと見えない場所に移動したいと考えています。この一時ディレクトリをデスクトップに表示して、すぐに削除するのはお粗末に思えます。プロセス全体をできるだけクリーンにしたいだけです。

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linux - ソースコードと linuxdeployqt を使用して appimage を作成する

Linux システム用の appimage を作成しようとしています。qt-creator を使用して、プログラミングを完了し、アプリを正常に実行しました。しかし、linuxdeployQtを使用してappimageにしようとすると、いくつかのエラーに直面しています

この問題が何であるかわかりません。私がウェブサイトにアクセスすると、それも明確ではありません。この種のことをよく知っている人は、ここに助けを求めてください。

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reactjs - Web サイトからダウンロードした場合、Electron .AppImage 配布アプリを開くことができません

Electron app公​​開する必要がありますが、Linux配布バージョンに問題があります。Linux の場合、配布ファイルをビルドすることにしまし.AppImageた。問題は、ビルドされた AppImage が、アプリがビルドされたホスト マシンと他のマシンでも正常に起動することです。しかし、ダウンロード元のWebサイトにアプリをアップロードして、ダウンロードしたアプリを起動しようとすると、このような画面が表示されます。

インターネットからダウンロードしたアプリを起動すると表示される画面

これが私のpackage.jsonファイルの内容です:

バージョンのように、追加の依存関係が必要かもしれませんが、.deb実際には、問題が何であるか、手がかりがありません...

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python - subprocess.call() がハングします。「os.waitpid(self.pid, wait_flags)」

今まで遭遇したことのない奇妙な問題があります。特定の期間に PDF レポートを配信するスクリプトがあります。これは今まで問題なく機能していましたが、いくつかの更新を行い、それらの変更をサーバーにプルしました。現在、私のプロセスは subprocess.call() でハングしていますが、その理由がわかりません。

これは PIPE を使用するときに問題になる可能性があると読みましたが、そうではありません。この問題をどのようにデバッグするかさえわかりません。何か案は?

orca.sh は、Orca の AppImage コンテナーを実行して、指定されたパラメーターでスタンドアロン ソフトウェアを実行します。このスクリプトを 2 つのサーバーで実行したことも注目に値しますが、2 つ目のサーバーは更新前のものであり、問​​題なく動作します。私が行った変更は、この呼び出しがどのように行われるか、またはどのように機能するかについて行われていません。AppImage コンテナー内の何かが原因でハングアップする可能性はありますか?

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linux - snapcraft を使用せずにスナップまたは Linux アプリをビルドする方法はありますか?

私は flutter dev を使用しており、多くのアプリケーションで Linux のサポートを有効にしたいと考えており、このチュートリアルに従いましたが、問題は

実行しようとするたびにsnapcraftVM を起動し、スナップからフラッターを再度インストールします

これは私のディスク容量、時間の多くを使用し、インターネットsnapcraft --use-lxdは同じことをします

Linuxアプリをビルドする他の方法はありますか? debファイル、appimage、または何でも問題ありませんか?

ありがとう。

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ubuntu - システム ライブラリを含むアプリケーションを AppImage にパッケージ化する方法

だから私はシステムライブラリファイル(.so)にリンクするバイナリを持っています(例えば、/usrの下のものと/optの下のもの)

AppImage を生成するときに、/usr 全体を AppDir にコピーして更新してLD_LIBRARY_PATHいましたが、これが正しい方法であるとは思えません。

これを正しく行う方法についてのチュートリアルはありますか? 誰かが方向ガイドを教えてもらえますか?