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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
electron-builder - M1 Mac で ARM64 アーキテクチャ用の Quasar アプリをビルドする方法
誰でも私を助けることができますか?ARM64 アップル シリコン アーキテクチャを使用して、エレクトロン クエーサー アプリ (プロダクション用) を構築する方法がわかりません。私はすべてを試しました...
macos-big-sur - クラス AMSupportURLConnectionDelegate は両方で実装されています?? (0x2048eb8f0) と ?? (0x1161942b8)
command を使用して xcode コマンド ライン ツールをインストールしましたxcode-select --install
。コンピューターを再起動して端末に書き込むたびにswift --version
、次の警告が表示されます。
xcode-select
xcode-select --switch ~ / Applications / Xcode.app コマンドを使用してパッケージを変更してみました。役に立ちませんでした。Xcode Command Line Tools を再インストールしてみました。それも役に立ちませんでした。いつも同じ警告。
警告を受けないようにする方法を教えてください。
コンピューター: Apple MacBook Pro 13" M1 (2020)
OS: ビッグサー 11.1
ios - Intel mac で iOS シミュレータをサポートする M1 mac でスタティック ライブラリをビルドするにはどうすればよいですか?
実際のデバイス (arm64...) と Intel Mac の iOS シミュレーター (x86_64) の両方をサポートするファット iOS ライブラリがあります。しかし、M1 mac に切り替えると、状況が難しくなります。
古いライブラリを使用すると、エラーで失敗しますxxx.a (xxx.o) building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, file 'xxx' for architecture arm64
。さまざまな宛先のバイナリを含む xcframework を構築する必要があるようです。
そこで、さまざまなスライスを構築しようとしましたが、それらを xcframework としてバンドルしたいと考えています。しかし、最終的に、M1 Mac で x86_64 スライスをビルドする方法がわからないことがわかりました。
私の質問は
- Intel Mac の iOS シミュレータをサポートする M1 Mac でスタティック ライブラリをビルドする方法は?
- それとも私の考えが最初から間違っていたのでしょうか?