問題タブ [apple-m1]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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electron-builder - M1 Mac で ARM64 アーキテクチャ用の Quasar アプリをビルドする方法

誰でも私を助けることができますか?ARM64 アップル シリコン アーキテクチャを使用して、エレクトロン クエーサー アプリ (プロダクション用) を構築する方法がわかりません。私はすべてを試しました...

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macos-big-sur - クラス AMSupportURLConnectionDelegate は両方で実装されています?? (0x2048eb8f0) と ?? (0x1161942b8)

command を使用して xcode コマンド ライン ツールをインストールしましたxcode-select --install。コンピューターを再起動して端末に書き込むたびにswift --version、次の警告が表示されます。

xcode-selectxcode-select --switch ~ / Applications / Xcode.app コマンドを使用してパッケージを変更してみました。役に立ちませんでした。Xcode Command Line Tools を再インストールしてみました。それも役に立ちませんでした。いつも同じ警告。

警告を受けないようにする方法を教えてください。

コンピューター: Apple MacBook Pro 13" M1 (2020)

OS: ビッグサー 11.1

スクリーンショット

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ios - Intel mac で iOS シミュレータをサポートする M1 mac でスタティック ライブラリをビルドするにはどうすればよいですか?

実際のデバイス (arm64...) と Intel Mac の iOS シミュレーター (x86_64) の両方をサポートするファット iOS ライブラリがあります。しかし、M1 mac に切り替えると、状況が難しくなります。

古いライブラリを使用すると、エラーで失敗しますxxx.a (xxx.o) building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, file 'xxx' for architecture arm64。さまざまな宛先のバイナリを含む xcframework を構築する必要があるようです。

そこで、さまざまなスライスを構築しようとしましたが、それらを xcframework としてバンドルしたいと考えています。しかし、最終的に、M1 Mac で x86_64 スライスをビルドする方法がわからないことがわかりました。

私の質問は

  • Intel Mac の iOS シミュレータをサポートする M1 Mac でスタティック ライブラリをビルドする方法は?
  • それとも私の考えが最初から間違っていたのでしょうか?