問題タブ [arm64]
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ios - iOS で tgmath を使用するにはどうすればよいですか?
64 ビット サポートを有効にして最初のプロジェクトをコンパイルしています。float への暗黙的な変換に関する多くのコンパイラ警告が表示されます。これは、fabsf() を使用して結果を CGFloat (新しい 64 ビット アーキテクチャでは float ではなく double) に代入しているためです。
この質問に対する回答によると:
この問題を解決する必要があり#include <tgmath.h>
、おそらくに変更するfabsf
必要がありfabs
ます。これが役に立たないように見えるファイルが少なくとも 1 つあります。それでも警告implicit conversion loses floating-point precision 'double' to 'CGFloat' aka (float).
が表示されます: その警告を生成する行は次のとおりです。
CGFloat deltaX = fabs(item.center.x-point.x);
他の誰かがこれに出くわしましたか? どのように解決しましたか?この警告を無効にしたり、大量の型キャストでコードを散らかしたりしたくありません。
ios - このコードは armv7 (32 ビット) では完全に機能しますが、arm64 (64 ビット) では機能しません。
コード:
どうしたの:
エラーはありませんが、「Do stuff」は実行されません (64 ビット)...「色」がセットに保存されているものと同じ場合でも。32 ビットで他の条件を変更せずにテストすると問題なく動作し、「Do stuff」が実行されます。
そう:
私は夢中になっていますか?何が欠けている可能性がありますか?
ios - Xcode 5.1 で arm64 を削除
Xcode 5.1 でコンパイルされないサブモジュール (JsonKit) を使用しています。これは、減価償却された割り当て (isa) を使用しているためです。明らかに、この問題は arm64 でのみ発生します。arm64 は必要ないので、このサブモジュールが更新されるまで削除する方法はありますか?
私は何をすべきか ?:/
ありがとう
ios - Xcode 5.1 にアップデートした後、iOS 7.1 でエラーが発生する
最近、Xcode をバージョン 5.1 に更新しました。更新後、iOS 7.1 を除くすべてのシミュレーターで問題なく動作します。iOS 7.1 では mach-O リンク エラーが発生します。さらに、[ビルド設定] タブには 64 ビット アーキテクチャ オプションしかありません。私によると、それがすべての問題とエラーの原因です。これの理由と解決方法を知っている人はいますか?
ここに私が持っているいくつかの警告とエラーがあります:
警告 :
エラー:
ありがとう。
ios - arm64 ビルドをサポートするためにスタティック ライブラリ アーキテクチャを更新するにはどうすればよいですか?
数日前、私は .NETで問題なく動作する静的ライブラリ (ユニバーサル)を作成しましXcode5.0 SDK7
た。更新後、シミュレーターを選択するXcode5.1
と機能しません。次に、ベロー設定の変更でライブラリを更新します。SDK7.1
iPhone Retina(4-inch 64-bit)
3 つのターゲットに対して同じことを行います:-
スポーツシミュレーターとデバイスの場合、ユニバーサルライブラリを配置し、これにスクリプトを実行します:-
この後、私は再びlibをビルドし、以前に行ったようにプロジェクトに使用しました。しかし、まだ同じ問題が発生していますiPhone Retina(4-inch 64-bit)
Undefined symbols for architecture x86_64:
したがって、私の質問は、 arm64の lib を更新するために必要な追加の変更があるか、または上記の手順で間違いを犯したかということです。私が間違っている場合は、現在私を教えてください。
サポートのために静的ライブラリを更新するために必要な変更64Bit architecture
ノート:
自分で作成したライブラリの更新を求めています。私はサードパーティのライブラリを使用していません。 アップデート
このlipo -info testingLibImport/libLibNSlog.a
コマンドをターミナルで使用すると、出力は次のようになります。
ios - iPhone5S または iPad Air なしで arm64 コードをテストする方法は?
arm64 をサポートする物理デバイスなしで、アプリが arm64 でどのように動作するかをテストする方法はあるのでしょうか?
iPhone 64 ビット シミュレータは、Intel プロセッサ アーキテクチャ用のコードをコンパイルしているようです
ios - iOS: ARM64 用 WindowsAzureMessaging.framework
iOS 64 ビット デバイス用の WindowsAzureMessaging.framework ライブラリはどこにありますか?
Azure Web サイトからバージョン 1.1.3 をダウンロードしましたが、このライブラリを 64 ビットで実行できません。誰かが同じ経験をしていますか?
Azure Web サイトでは、Azure Mobile Services Framework は ARM64 と互換性があると書かれていますが、含まれている Azure Messaging Framework はそうではないようです。
ありがとう
ios - iOS 7.1 で AdMob SDK のコンパイルに失敗しました
Xcode 5.1 (5B130a)
iOS7.1
CocoaPods の使用
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コンパイルがログで失敗しました: