問題タブ [artificial-intelligence]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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oop - オブジェクト指向ベイジアン スパム フィルタリング?

スパムとテキスト分類のためのベイジアン フィルタリングの適切でクリーンなオブジェクト指向プログラミング (OOP) 実装があるかどうか疑問に思っていました。これは学習目的のためだけです。

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c# - 画像内のテキストの検索

私は現在プロジェクトに取り組んでおり、私の目標は画像内のテキストを見つけることです。テキストをOCRすることは、まだ私の意図ではありません。基本的に、画像内のテキストの境界を取得したい。操作に AForge.Net イメージング コンポーネントを使用しています。何らかの形で支援はありますか?

2009 年 2 月 5 日更新: それ以来、私は自分のプロジェクトで別のルートをたどってきました。ただし、MODI (Microsoft Office Document Imaging) を使用してテキストを取得しようとしました。画像をOCRし、そこからテキストを簡単に引き出すことができます。

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xna - 優れた AI リファレンスに必要な推奨事項

AI を使用した XNA プロジェクトを手伝ってほしいと頼まれました。私は概念 (パスファインディング、フロックなど) に完全に慣れていませんが、これは最初の「実際の」コードです。リソース(リンクまたは本)に非常に感謝します。私はこれを正しく行うようにしたい。

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artificial-intelligence - 最高のプログラミングベースのゲーム

私が学校にいた頃、Mac のゲームをいじっていたのを覚えています。このゲームでは、小さなロボットを一種の疑似アセンブラー言語でプログラムし、互いに戦うことができました。彼らはアリーナを動き回り、さまざまな方向に敵を探し、ある種の武器を発射することができました. かなり基本的なことですが、名前は思い出せなくても、とても懐かしく覚えています。

現代に相当する優れたものはありますか?

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c# - 行き止まりになったときにプログラムで迷路を横断する方法

迷路を前進するのはとても簡単ですが、迷路を戻って新しいルートを試す方法がわかりません。

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graphics - ゲーム プログラマー向けの RSS フィード?

私はこのスレッドを閲覧していましたが、これは良い推奨事項ですが、私には少し一般的すぎます.

ですから、誰かが素敵なゲーム プログラミング フィードのコレクションを持っている場合は、それらを共有してください。:)

(一般的なトピックと特定のトピックの両方を歓迎します)

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language-agnostic - 単純なチャットボット AI をプログラミングするにはどうすればよいですか?

誰かにいくつかの簡単な質問をし、答えに基づいて分岐するボットを構築したいと考えています。人間の応答から意味を解析するのは難しいと思いますが、会話の「状態」を処理するためにプログラムをどのようにセットアップしますか?

これは、人間とボットの間の 1 対 1 の会話になります。

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algorithm - マッピング アプリケーションのクラスタリング アルゴリズム

マップ上のポイントのクラスタリング (緯度/経度) を検討しています。高速でスケーラブルな適切なアルゴリズムに関する推奨事項はありますか?

より具体的には、一連の緯度/経度座標とマップ ビューポートがあります。混乱を取り除くために、互いに接近しているポイントをクラスター化しようとしています。

私はすでに問題の解決策を持っています (こちらを参照)。問題を効率的に解決する正式なアルゴリズムがあるかどうか疑問に思っているだけです。

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language-agnostic - 位置を評価するためのかなり単純なヒューリスティックを使用するゲームは何ですか?

私は子供にプログラミングを教えており、現在、いくつかの基本的な人工知能の概念を紹介しています。まず、ゲーム ツリー全体を検索する三目並べゲームを実装して、完全にプレイします。終了したら、同じ概念を、1 つ 1 つを評価するにはポジションが多すぎるゲームに適用したいので、中間ポジションを評価するためのヒューリスティックを実装する必要があります。

私が考えることができる最高のものは、Dots and Boxesでした。ボードのサイズを任意に大きく設定して、彼がツリー全体を検索するのを防ぐことができるという利点があり、非常に基本的なスコア関数を自分のボックスの数から対戦相手のボックスの数を引いたものにすることができます。残念ながら、これは、プレイヤーが実際にボックスを作り始める前にかなりの数の手がかかるため、ゲームの開始のほとんどで、すべてのポジションがスコア 0 で同等に評価されることを意味します。

ゲームについてもっと良いアイデアを持っている人はいますか? (または、ドットとボックスのより優れたスコアリング関数)?

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artificial-intelligence - すべてのプログラミング言語の移動コストを使用して、A* パスファインディング アルゴリズムを実装するにはどうすればよいですか?

A* パスファインディング アルゴリズムのシンプルで最適化された実装のコードをすべての言語で投稿してもらうことはできますか?

これは主に楽しみのためであり、stackoverflow 自体ができることを試すためのものです...ただし、実際にはこれの ActionScript 3 バージョンを取得することに興味があります。

しかし、この「質問」は、さまざまなプログラミング言語が作成されたとしても、将来にわたって永遠に更新され続けるという考えです!

疑似コードが多くの (ましてやすべての) 異なる言語に "翻訳" されているオンラインの場所を私は知りません。これは価値のあるリソースのように思えます。必ずしもこのサイトが設計された目的ではありませんが、試してみて、stackoverflow を使用できる価値があるかどうかを確認することに害はありません!