問題タブ [audiocontext]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - マイクからの html5 audioContext フィードバック

だから、私が取り組んでいる楽しい小さなプロジェクトがあります... html5 と websockets を使用してビデオ会議アプリを作成しようとしています。ビデオとオーディオを取得できますが、フィードバックを取り除くことができないようです。私が間違っているアイデア、または目前のタスクに対する一般的な提案はありますか?

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javascript - Firefox/Chrome では動作するが Safari では動作しない AudioContext Analyzer

オーディオ用のビジュアライザーを作成していますが、Mac OS X のサファリと、リモート デバッガーを使用した iOS のデバッグで問題が発生しています。AudioContext アナライザーを更新するアニメーション関数で、ByteFrequency 配列の値がサファリで更新されません。以下はコードのサンプルです。

ここに実例へのリンクがありますhttp://basketballjock.org/

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javascript - AudioContext (Web Audio API) を使用した iOS 9.2 でのバズ

私はいくつかの異なる Web Audio API ライブラリを試してきましたが、さまざまな結果が得られました。これまでのところ、私のお気に入りは Timbre.js です。私は通常、iOS のスピーカーから「バズ」が出ています (AudioContextMonkeyPatch を使用している場合でも)。これは時々起こらない。たとえば、電話を再起動してアプリを起動し、[go] ボタンをクリックすると、デスクトップ ブラウザと同じ (私の耳には) 音が聞こえます。変更を加えて (例: テンポを変更)、バズ バズ バズ。ただし、通常、オーディオ出力はバズバズバズです。

コード例:

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javascript - ウィンドウが最小化されたときの AudioContext のタイミングの問題

この記事の指示に従い、Javascript メトロノームを作成しました。Web Audio API を利用し、audioContext.currentTime正確なタイミングを実現するためのコアを備えています。

この plunkerで入手できる私のバージョンは、元のバージョンを非常に単純化したもので、Chris Wilson によって作成され、ここで入手できます。私のものを機能させるには、実際のオーディオ ファイルを使用し、オシレーターを介してサウンドを合成しないため、プランカーとこのオーディオ ファイルをダウンロードしてルート フォルダーに配置する必要があります (これはメトロノームの「ティック」サウンドであり、任意のサウンドを使用できます)。

ユーザーがウィンドウを最小化すると、それ以外の場合は非常に正確なメトロノームが即座にひどく途切れ始めるという事実がなければ、それは魅力のように機能します. ここで何が問題なのか本当にわかりません。

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