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iphone - iPhone (SDK 2.2): AVFoundation で積極的に音楽を再生していないときに再生音量を調整しますか?
だから私は多くの短いサウンド クリップを再生するアプリを持っています。サウンドの再生がいつ終了するかを知る必要があり、mp3 を使用する必要があるため、サウンドの再生には AVFoundation を使用しています。
サウンドがアクティブに再生されているときに、ユーザーがハードウェアの音量ボタンを使用すると、再生音量が変化します。問題は、アプリが常にサウンドを再生しているわけではなく、そうでないときにハードウェア ボタンを使用すると、代わりに RINGER の音量が調整されることです。
アプリが実行されている限り、ユーザーが再生音量を調整できるように設定するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
iphone - iPhoneマイクボリューム
AVFoundationでマイク入力ボリュームをポーリングする方法はありますか?SpeakHereのようなCoreAudioの例を見たことがありますが、実際に必要なのは現在の値だけです。CAは私の唯一の選択肢ですか?
iphone - AVAudioPlayer の音量をユーザーの着信音量に設定しますか?
AVAudioPlayer の音量に問題があります。
Audio.volume プロパティを 1.0 に設定できますが、ユーザーが iPhone の呼び出し音を設定した音量でオーディオを再生したいだけです。
volume プロパティを削除すると、デフォルトで 1.0 になります。
これは些細なことのようですが、どこにも参照が見つかりませんでした。
本当にありがとう!
ios - iPhoneがロック/ロック解除されているときにオーディオを一時停止/再開する方法
私のアプリで現在起こっていることは次のとおりです。
ロック: iPhone ロック ボタンを押す -> 音声一時停止
ロック解除: iPhoneUnlocked ボタンを押す -> 音声再開 -> スライドしてロック解除 -> アプリが表示される
ロック解除シーケンスを次のようにしたい:
ロック解除: iPhoneUnlock ボタンを押す -> スライドしてロックを解除 -> オーディオを再開 -> アプリが表示される
私はOS 2.2.1とAVFoundation Frameworkを使用しています.これは私がすでに試したことです:
AppDelegate の applicationWillResignActive および applicationDidBecomeActive コールバックを使用しようとしましたが、機能しません。applicationDidBecomeActive は正しい時間 (つまり、ユーザーがスライドしてデバイスのロックを解除したとき) に呼び出されますが、ロック解除ボタンが押されるとすぐにオーディオが再開されます (オーディオ セッションのためだと思います)。
AVAudioPlayerDelegate の audioPlayerBeginInterruption および audioPlayerEndInterruption セレクターを実装しました。これらのメソッドは呼び出されないようです (ログ呼び出しを配置しました)。オーディオ ファイルの再生が終了すると audioPlayerDidFinishPlaying が正しく呼び出されるため、デリゲートを適切に設定していると確信しています。
PS: 明らかでない場合は、デバイスでテストしています
iphone - iPhoneアプリでサウンドクリップを再生する最も簡単な方法は何ですか?
iPhoneOSアプリでサウンドクリップを再生できるようにしたい。NSSoundとAVFoundationの両方に関する情報を、iPhone OSデバイスでサウンドクリップを再生するための手段として見たことがありますが、それでもこの件についてははっきりしておらず、助けを借りることができます。実際のコードで段階的に説明する必要はありませんが、誰かが私が動き始めるべき一般的な方向(つまり、どのクラスに焦点を当てるべきか)についてのヒントを私に与えることができれば、私は記入します自分で空白に。では、iPhoneアプリでサウンドクリップを再生する最も簡単な方法は何ですか?
iphone - Xcode iPhone - フレームワークの追加は少しだけ機能します
大したことではありませんが、iPhone 用の AVFoundation フレームワークを追加すると、何らかの理由で赤くなります。理由がわかりません。このフレームワークを追加しない限り、プロジェクトはコンパイルされません。追加した場合、Xcode はフレームワークを赤くマークします (明らかに、xcode がフレームワークを見つけられないことを意味します) が、それでも動作します。
これはかなり面倒です。ここで私が間違っているかもしれない手がかりはありますか?
objective-c - IPhone OS 2.2.1 で mp3 を再生する
OS バージョン 3.0 の第 2 世代 iPod touch でこのサンプル コードを実行すると、問題なく動作します。ただし、OS バージョン 2.2.1 の第 1 世代の iPod touch で実行すると、そうではありません。バックグラウンド ミュージック用に mp3 を再生していますが、3.0 デバイスで SFX mp3 を再生しても問題ありません。古いデバイス/OS バージョンでは別の処理を行う必要があるのか、それとも古いデバイス/OS バージョンでは複数の mp3 ファイルを同時に再生できないのか疑問に思っています。私が読んだ投稿によると、iPhone は複数の mp3 ファイルを同時に再生することはできませんが、3.0 デバイスでは動作しています。アイデア?
iphone - dyld: ライブラリがロードされていません: AVFoundation.framework 理由: 画像が見つかりません
これを修正するにはどうすればよいですか?
iphone - Apple オーディオ フレームワークの違いは何ですか?
ドキュメントには、オーディオ用のいくつかの Apple フレームワークがあります。それらはすべて、オーディオの再生と録音を対象としているようです。では、これらの大きな違いは何だろうか?
- オーディオ ツールボックス
- オーディオユニット
- AV財団
- コアオーディオ
これらすべての概要を説明するガイドを見逃していませんか?
iphone - Open AL for iPhone を使いたいがレベルが低い
オーディオのピッチを変更したいのですが、AV Foundation がそれを探す場所ではないことはわかっていますが、Open AL はレベルが低いので学びたくありません。別?