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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - Blender の Python API を使用して .blend ファイルを開く
Blender 2.73 用の自動ビルド システムを作成しようとしています。このシステムは、多数のパスを持つ XML ファイルを読み取り、ファイルを 1 つずつ開いてレンダリングします。
開くために次のコードを使用しています。
私の問題は、次のエラーが発生することです。
python - メッシュを削除する Blender Python スクリプト
ブレンダーで実行しようとしているスクリプトがあります。このスクリプトは、1 つのディレクトリ内のすべてのファイルを調べてから、一度に 1 つずつ開き、そのファイルの頂点と面の数をファイルに出力します。私が抱えている 1 つの問題は、次のメッシュに移動する前にシーンからメッシュを削除することです。これが私がこれまでに持っているものです
これは ply ファイルを使用して行う必要があります。誰かが私にいくつかのヒントやアドバイスを与えることができれば、それは素晴らしいことです! ありがとう!
python - Python での BPY モジュールのインポート エラー
Python スクリプトを作成して、ブレンダー コンテキスト内で実行しようとしていました。しかし、「インポート エラー: "bpy" という名前のモジュールはありません」と報告されます。別のバージョンのブレンダー(つまり 2.7.6 )をインストールしようとしましたが、実際には "blender-2.76-rc2-win64\2.76\python\lib" 内に bpy という名前のモジュールがないように見えます。これは python が検索しているパスです私が推測するモジュールの場合。ブレンダーのドキュメントをチェックアウトしましたが、bpy をダウンロードする明示的な方法はありません。どんな助けでも大歓迎です。
python - Blender Frame Node で内部ノードを取得する
Cycles シェーダーをゲーム エンジンに解析したいと考えています。エンジンの GLSL シェーダーに入力されるフレームがあります
。フレーム内の各ノードを反復処理したいと思います。どのように?何も見つかりませんでした: https://www.blender.org/api/blender_python_api_2_78a_release/bpy.types.NodeFrame.html?highlight=frame#bpy.types.NodeFrame