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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - ARM 用のサンプル Android BSP(ソース)
私の実験用ボードの 1 つに移植するために、Android BSP の ARM プロセッサ バージョンを探しています。これはどこでダウンロードできますか?
c++ - C ++プログラムにBSPライブラリを含めるにはどうすればよいですか?
bspコンパイル(bsp ++)を持つplatfromで、BSPlibを使用してc++パラレルプログラムをコンパイルしようとしています。それにもかかわらず、bsp関数のいずれも認識していないようです。
bspを使用していることをコンパイラにインクルード/インポート/通知するにはどうすればよいですか?
bsplibを含めますか?bsplib.h?
ありがとう
windows - Windows での BSP コンパイル
私はここに来たばかりで、何らかの形でコンピューターの世界では初心者で、英語が下手で申し訳ありません。私たちの大学では、コンピューター サイエンスを勉強していて、BSP: Bulk Synchronous Parallel でコードを書く必要があります。Windows 環境で作業するのが大好きなので、このライブラリを Windows でコンパイルしたいと考えています。ソースコードをダウンロードできるWebサイトと、Windowsでコンパイルするための他のバージョンを見つけました。最初に、gccを使用してMINGWでコンパイルしようとしましたが、役に立たず、多くのエラーがあります。Windowsのバージョンでコンパイルしようとしましたが、
最初にperlをインストールする必要があるので、最新のperlをインストールします->イチゴのperl。バットスクリプトを実行すると、ファイルが見つからないと表示され、持っていないドライバー U を指します。だから私が基本的に誰かに頼むことは、Windowsでこのライブラリをコンパイルするのを手伝ってくれて、私のメールにzipを送ってくれるか、コンパイル時に私が持っているすべてのエラーを修正する方法を教えてくれます。それは私だけでなく、Windows 環境で働きたいと思っているすべての学生、そして私の大学でそのコースを受講する他の世代の学生にとってもそうです。
BSP サイト:
//http://www.bsp-worldwide.org/implmnts/oxtool/
BSP のソース コードのバージョン:
//http://www.bsp-worldwide.org/BSPlib/v1.4_bsplib_toolset.tar.gz
Windows 用のバージョン:
//ftp://ftp.comlab.ox.ac.uk/pub/Packages/BSP/v1.4_bsplib_distribution_NT4.0.zip
パールサイト:
//http://strawberryperl.com/
ご協力ありがとうございます :] タル。
c++ - これまでで最も奇妙なバグ - int 定義が sigsegv を引き起こします。スタックオーバーフロー?
私は BSPlib を使用しており、複数のスレッドで実行されている関数に "int i" の単純な定義を追加すると (他の多くのスレッドと共に)、「プロセス 2 が SIGNAL 11 Segmantation fault をキャッチしました」のようなメッセージが表示されます。私は多くのことをチェックしましたが、それがなければセグメンテーション違反は発生せず、それを使用するとほとんど常に発生することに注意することが重要です。int 定義がどのようにそれを引き起こす可能性がありますか? 私が引き起こした可能性のあるスタックオーバーフローはありますか? ありがとう。
bsp - タグのサイズはすべてのプロセッサで同じではありません
ABORT(pid 1):{bsp_set_tagsize} "BSP.cpp" の 136 行目タグ サイズはすべてのプロセッサで同じではありません
それが何を意味するか?
bsp_begin(bsp_nprocs());
...
bsp_push_reg(matrix,sizeof(int)*sizeMatrix*sizeMatrix);
bsp_push_reg(&answer,sizeof(int));
bsp_sync();
...
for(level=1;level<=sizeMatrix;level++){
...
}
bsp_sync();
bsp_pop_reg(matrix);
bsp_pop_reg(&answer);
bsp_sync();
bsp_end();
for に bsp_sync() がありません for をコメントに入れると機能しますが、そうでない場合はそのエラーが表示されます。
誰かが説明できますか?
kdtree - キューブベースの世界からKDツリーを構築する
この質問への回答は非常に簡単で、このテーマに関するドキュメントはおそらくたくさんあると思いますが、検索で何も見つからなかったので、間違ったものを検索していると思います。
それぞれが1または0の値を持つ同じサイズの立方体の世界があると想像してみましょう。
同様の値の立方体を可能な限り最大の直方体にマージするための最良の方法は何ですか。ランダムに1つを取得し、隣接するノードをチェックして、それらがすべて同じあいまいで繰り返されている場合はそれらを組み合わせると考えましたが、明らかに結果は特に最適化されていません。また、キューブの可能なすべての組み合わせをチェックして結果を比較することも検討しましたが、それは非常にコストがかかります。
誰もがレンダリングできるどんな助けも非常に役に立ちます。
ああ、明確にするために、私はパスファインディングを最適化するのに役立つ直交衝突データからKDツリーを構築する方法を探しています。
c# - BSPダンジョン生成の簡単な例
私は当初、このアルゴリズムに従って、C# で少し単純なローグライク ダンジョンを作成しようとしていました。しかし、私の結果はいつもごちゃまぜのがらくたになったので、私はあまりにも愚かだと思います.
次に、独自のアルゴリズムに切り替えました。これは、素晴らしいものではありませんが、ダンジョンとしてはある程度認識できる結果を生成します。
リンクされた記事で説明されているように、BSP の方法でそれを行う例はありますか? ゲームの詳細やライブラリの呼び出しの束に邪魔されないのが一番です。
(あなたが特に自虐的で、私が持っていたコードを投稿してほしい場合は、投稿できますが、SOの質問には多すぎると思いました。)
c++ - BSPジオメトリレンダリングのタイプの違いを整理するための支援が必要
現在、別の形式をQuake3BSP形式に変換しようとしています。Quake形式には、頂点、面、しるし、およびテクスチャが含まれます。
私が取り組まなければならない情報から:
x、y、zの位置の3つの浮動小数点構造である頂点があります。
面と見なすことができるポリゴンがあります。ポリゴンはすべて三角形であり、頂点インデックスとテクスチャへの参照です。
テクスチャが正しくフォーマットされています。
私の主な質問は次のとおりです。
- BSP形式の面はポリゴンと同等ですか?
- BSP形式の指標とは何ですか?それらは、頂点またはそれ以上の兆候ですか?
svm - Pregel のような BSP モデルの Abut SVM 確率的勾配降下法 (SGD)
他の誰かが BSP モデルの SGD マッピングも調査したかどうか尋ねてもよろしいですか? 私は、BSP モデルが SVM SGD の分散バージョンの実装に適しているかどうかを調査しています。
ありがとう!ジョー
c# - 頂点とインデックスをモデルに変換する
Model
オブジェクト内に実際に格納されている頂点のように、インデックスを持つ頂点のセットをモデルに変換する方法はありますか?
私が取り組んでいるプロジェクトにBSPローダーを実装したので質問します。頂点とインデックスを使用してBSPを完全にレンダリングできるので、それは問題ではありません。ただし、私が使用しているエンジンは、実際Model
のsとの衝突検出のみをサポートしています。各面を別々のモデルとして保存し、BSPのカリングとオクルージョン機能を維持できるようにするために、これを行う方法があるかもしれないと考えました。正直なところ、コンテンツパイプラインの書き方がわかりません。これを自動的に行うプロセッサ。
それで、とにかくModel
何らかの形式を使用せずにそのデータをにロードすることはありますLoadContent
か、それともBSPパイプラインプロセッサを作成する方法を学ぼうとするほうがよいでしょうか?