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cgaffinetransform - CABasicAnimationとCAKeyFrameAnimationおよびCGAffineTransformをいつ使用するのですか?
CABasicAnimationとCAKeyFrameAnimationおよびCGAffineTransformをいつ使用するのですか?
iphone - CABasicAnimationiphoneでアニメーションを開始および停止します
画像にアニメーションを使用し、ボタンをクリックして開始し、5秒後に停止したい。このコードを使用します。
このコードでアニメーションが開始されますが、5秒後にこのアニメーションを停止する方法がわかりません。
objective-c - iOS で NSThread を使用して CABasicAnimation を再トリガーする
この Core Animation の例をハッキングしています: https://github.com/joericioppo/Shape_05
NSThread に応答してアニメーションを再トリガーしたい。NSLog は期待どおりに表示されますが、そのメソッドが検証可能に呼び出されたとしても、すべてのスリープが完了するまでアニメーション自体はトリガーされません。このアニメーションを毎秒再トリガーするにはどうすればよいですか?
ところで、これは概念を理解するために取り組んでいるパッチの例にすぎません。アニメーションを繰り返すように設定できることは知っていますが、さまざまな理由から、これは私がやりたいことではありません。これがコードです。どんな助けでも大歓迎です、ありがとう。
iphone - CABasicAnimation のアニメーション ステップ数を設定する方法はありますか?
一部のプロパティを 2 秒間補間するアニメーションを作成したいのですが、CoreAnimation フレームワークで生成する必要があるのは 20 フレーム (プレゼンテーション レイヤー) のみです。明示的なアニメーションの継続時間を指定する方法は知っていますが、補間プロセスによって計算された特定のフレーム数を取得するには、どのプロパティを変更する必要がありますか?
前もって感謝します。
ios - アニメーションが完了すると、CABasicAnimationは初期値にリセットされます
CALayerを回転させ、アニメーションが完了した後、CALayerを最終位置で停止しようとしています。
ただし、アニメーションが完了すると、初期位置にリセットされます。
(xcodeドキュメントには、アニメーションはプロパティの値を更新しないと明示的に記載されています。)
これを達成する方法の提案。
objective-c - CABasicAnimation と 5 つの画像
このコードを次のように変更してアニメーションを作成する方法: image1 --> image2 ---> image3 --->image4 --->image 5 .. その後、image1 に戻るなど...
コード:
objective-c - iPadタッチアニメーション
タッチを使用してホイールをアニメーション化するのに問題があります。thouchsMoveを使用してスムーズな動きを実現するために、持続時間、スピン時間、アニメーション持続時間のさまざまな数値をパンチすることに時間を費やしましたが、タッチが発生するたびにホイールが回転し、元の位置にジャンプして戻るように見えます。誰かがこれに光を当てることができれば、私はそれを非常に感謝します。
xcode - UIImageView のアニメーション回転
ボタンを押した後(360度)、UIImageViewを中心に時計回りに回転させたい...
それを行うには多くの方法があることがわかりましたが、何もうまくいきませんでした... :-)
CABasicAnimation にフレームワークを追加する必要はありますか?
UIImageView をその中心を中心に (360 度) 回転させるためのサンプル コードを誰かに教えてもらえますか?!?
前もって感謝します
ios - CABasicAnimation を高速化するには?
次の CABasicAnimation を使用しています。しかし、それは非常に遅い..それをスピードアップする方法はありますか? ありがとう。