問題タブ [car-analogy]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - オブジェクト指向の関係
私は、オブジェクト指向プログラミングの用語で、車両、車、トヨタの関係を説明するように求められました(たとえば、php環境で)。私は困惑しました。誰かがそれについて私を助けることができますか?ありがとう...
algorithm - 車のステアリングアルゴリズム?
私はすでに似たようなことを尋ねましたが、今では、単純な2D(トップダウン)カーレースゲームの「現実的な」ステアリングを管理および実現するための問題があります。
車の「リアルな」ステアリングを行うにはどうすればよいですか?(私はc#を使用していますが、別の言語を使用できます;))SinとCosを使用していますか?はいの場合、どのように?前もって感謝します!
oop - OOP設計:車-タンクとエンジン間の接続
私がOOPの概念にめちゃくちゃ違反しているかどうかはわかりません。「と」を持つクラスがあると
しましょう。が動作している
とき、それはからオイルを取ります(オイルは数えられませんが、サイクルごとにユニットごとに言います)
どのようにオイルを得る必要がありますか?(両方が?のフィールドである場合)
実際には、オイルを「取得」するのではなく、継続的に「供給」される必要があります。からオイルを取得し、
に供給するものがあるはずです。このシステムをクラスでモデル化するにはどうすればよいですか?
適切なデザインパターンはありますか?
** *編集:Car
Engine
Tank
Engine
Tank
Engine
Tank
Car
Engine
"OilCirculatingSystem"
Tank
Engine
簡単に言えば、「オイルの流れ」をからTank
にするにはどうすればよいEngine
ですか?(バルブが開いたときにからOil
に流れるのは責任ですか?Tank
Engine
java - 車のシミュレーション (Java)
車をシミュレートするプロジェクトに取り組んでいます。要件は、燃料を充填して車の動作を実証し、燃料がなくなるまで車を走らせることです。さまざまな速度で車を充填して実行するプロセスをシミュレートします。車の走行中に、車の現在の走行距離、燃料の量、速度を定期的に出力します。
燃料、速度、および走行距離の計算に使用するいくつかのメソッドを保持するために、いくつかの他のクラスを作成しました。実際の車のように機能させるにはどうすればよいか、少し問題があります。助けていただければ幸いです。
}
public class Odometer は FuelGauge を拡張します {
}
public class Car はオドメーターを拡張します{
}
cocos2d-iphone - 物理学、車のように曲がる
Chipmunk 物理エンジンでやりたいことを実行するのに苦労しています。機能しているように見える唯一の解決策は、いくつかの重いベクトル計算を必要とします。私のゲームの他のコンポーネントのためにそのうさぎの穴に飛び込む前に、誰かがこれを行うためのより良い方法で私を埋めてくれることを望んでいました. 望ましいゲームプレイは次のとおりです。
- キャラクターがトップダウン ビューで有限の空間を動き回る
- 移動は、キャラクターがどの方向を向いていても常に一定の速度です
- プレイヤーが画面をタップすると、キャラクターがタッチした場所に向かって「向きを変える」
基本的な考え方は車の運転に似ています。すぐに向きを変えることはできませんが、代わりに最初に U ターンを実行する必要があります。その車も一定の速度を維持する必要があります。どうすればこれを行うことができますか? おまけの質問: シマリスが体の位置を更新するために呼び出すメソッドをオーバーライドするにはどうすればよいですか? これは良い考えですか?