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google-chrome - main.dart で Hello World を実行中にエラーが発生しました
プロジェクト タイプでプロジェクトを作成するときに、hello world のデフォルト コードを実行しようとすると、次のエラーが表示されます: Dart Chrome App
[エラー] 'package:chrome/chrome_app.dart' を読み取れません (ChromeService エラー: 参照を解決できませんでした: package:chrome/chrome_app.dart
コードは次のとおりです。
html - 編集中に Chrome 開発者ツールで余分なスペース「 」を追加することはできません
( )
Chrome 開発者ツールの Elements セクションの div タグ内に余分なスペースを追加しようとしていました。
上記はリテラルとしてレンダリングされます。
期待される:
実際:
android - Chrome 開発者ツールの DPR とは何ですか? それはどのように使用され、なぜですか?
デバイスをエミュレートしようとしていました。DPR の機能がわかりません。たとえば、解像度 720×1440 のモバイルを追加したい場合。100% ズームでラップトップ画面に収まるように 360×720 と書いています。つまり、ラップトップ画面の 360×720 ピクセルを占めています。DPR は、画面解像度を下げて高解像度デバイスを他の画面に合わせるために使用されると思います。私の場合、DPR は 2 である必要があります。私は多くの実験を行っており、ラップトップに DPR を設定して、この領域に画面上の 360×720 は、実際には 720×1440 です。ただし、DPR が私の考えであれば、window.screen.width; 720 を返す必要がありますが、それでも 360 を返します。この理論は、Chrome 開発ツールの事前に追加されたデバイス リストを見る限り当てはまります。DPR の背後にある本当のロジックは何ですか? 720×1440 のデバイスを実際に追加するにはどうすればよいですか? デバイスに設定する必要がある長さ幅は?