問題タブ [cocoscreator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Facebook インスタント ゲーム API の一部の機能を使用できない

cocos Creator で facebook インスタント ゲーム SDK を使用しています。

メソッドを使用してプレイヤーの名前、ID、写真を復元すると、非常にうまく機能します。ただし、リーダーボードのプレーヤーのエントリまたは接続されたプレーヤーを回復しようとすると、うまくいきません。

SDK からコードをコピーして貼り付けて、何かが機能するかどうかを確認しました。何もしません。

ゲームをウェブにアップロードした後、モバイルでテストします。ユーザーテストとして接続したGoogle Chromeでも試してみました。

一部の SDK メソッドを使用できるのに、すべてを使用できない理由を知っている人はいますか? どうすればよいですか?

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git - 新しく複製された Cocos Creator プロジェクトを実行するときに、ファイルが不必要に変更されるのを防ぐにはどうすればよいですか?

GIT リポジトリから新しくクローンしたプロジェクトを開くときに、Cocos Creator が不必要にファイルを変更するのを防ぐにはどうすればよいですか?

新しいプロジェクトを作成helloworld-typescriptし、最初にサンプル プロジェクトを選択して実行しました。その後.gitignore、エンジンが生成したファイルによって無視されなかったすべてのものをコミットしてプッシュしました。

問題は、ローカル リポジトリを削除し、プロジェクトを再度複製して実行すると、GIT に一連の変更が表示されることです (さまざまな.metaファイルといくつかの.jsonファイル)。これを防ぐ方法はありますか?すべての .meta ファイルを無視することもできますが、重要なデータが含まれているのではないかと心配です。

GIT リポジトリから複製されたプロジェクトを実行した後に変更済みとしてマークされたファイルの例: