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c++ - C++ での単純な数式のコンパイル時の最適化
基本的に、配列のすべての要素に定数を追加するコードがあります
行列のスカラー型はunsigned short int
です。私が検討している他のいくつかのオプションは次のとおりです。
と
2 番目の解決策は私には最も読みやすいように見えますが、1 番目のオプションと比較してペナルティを支払う必要があります。コンパイル時にこれを事前計算する標準コンパイラはありますか?
現在 gcc 4.6.3 を使用していますが、古いコードに依存しているため、C++11 は使用していません。
アップデート:
アセンブリ出力に関する私の限られた知識から、コンパイラはそれを最適化していないと言います。-std=c++0x フラグを付けても話は同じです。
アセンブリ出力は次のとおりです。
ハードコーディングされたリテラル(26 行目を参照)
Update2
-O2 フラグを使用すると、-std=c++0x フラグを使用するかどうかに関係なく、同一のアセンブリ ファイルが生成されます。
結論
-O2 などの最適化フラグが適切に機能するため、おそらく Method2 がベスト プラクティスです。また、これらのコードはクラス メンバー メソッドの一部になっているため、初期化されたプライベート const 変数を使用することになりました。std::numeric_limits<MyMatrix::Scalar>::max()/2 + 1
c# - メソッド選択のために型への null のキャストが機能するのはなぜですか?
C#への回答によると: オーバーロードされたメソッドに null を渡す - どのメソッドが呼び出されますか? 、ヌルは型情報を運ぶようです。実際、私も使用できます
どの利回り
メソッドの出力 (TypeA a):
メソッドの出力 (TypeB b):
何が起きてる?
c# - コンパイル時にジェネリック パラメータの型名を取得するにはどうすればよいですか?
ジェネリッククラスを実装しようとしています。パラメータ型の名前として設定したいコンパイル時の定数を取る属性を持つプロパティが必要です。このようなもの:
ただしtypeof(T).Name
、実行時に評価されるため、機能しません。出来ますか?
actionscript-3 - 同じワークスペース内の複数のプロジェクトに対して、Flash Builder コンパイラ定数を ONCE に設定する方法を教えてください。
同じワークスペース内の複数のプロジェクトが同じコンパイラ定数値を共有できるように、一部の Flex または AS3 コンパイラ オプションをリンクする方法はありますか?
基本的に、 3 つ以上のプロジェクトでは、「LANG_ENG」と「LANG_FR」をtrueとfalseに頻繁に変更する必要があります。1 つずつ変更するのではなく、1 つの変更ですべてに影響するソリューションが必要です。
c++ - インデックスによって可変個引数テンプレート パラメータ パックから値を抽出する方法は?
magic_get
パラメーター パックからインデックスによって値を抽出できる関数を書きたいと思います。次に例を示します。
実装方法はmagic_get
?
c++ - constness のコンパイル時チェック
私に機能があれば
およびいくつかのテンプレート メタ コード
ラッパーを書く方法はありますか