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c++ - CUB の TexRefInputIterator はどのように機能しますか?
CUBはテクスチャ参照用のイテレータを提供し、その実装には簡単にアクセスできます。
Since I couldn't figure out how to implement template-able texture references myself - they "can only be declared as a static global variable" - I am now trying to understand how it's done in CUB. But some of it is beyond my C++ knowledge, and I haven't been able to find the answers elsewhere (then again, I don't really know what to search for).
Specifically:
Is the unnamed namespace
surrounding IteratorTexRef
significant? I can only think that it is to limit IteratorTexRef::TexId::ref
to file/translation unit scope.
What is the purpose of IteratorTexRef
? It only wraps TexId
, but removing it results in unintelligible (to me) compile-time errors.
This code, a stripped-down version of the linked-to implementation, compiles and runs:
The closest I got was something similar to the below, based on how one would normally access a static template member. For clarity, the below simply eliminates IteratorTexRef
from the above:
It gives these somewhat esoteric compile-time errors. (Compiled with nvcc iter.cu
and CUDA 7.0):
cuda - cub ライブラリでサポートされる最大サイズ
cub::scan でサポートされている最大サイズを知っている人はいますか? 5 億を超える入力サイズのコア ダンプを取得しました。自分が悪いことをしていないことを確認したかったのです...
これが私のコードです:
cuda - 並列合計スキャンに CUB と Thrust の両方を使用する
テストベクターで並列合計スキャンを実行しようとしています。この目的のために、Thrust と CUB ライブラリの両方を使用しています
私が得ているエラーは
エラーを正しく解釈できませんでした。生のポインターの処理方法に問題があると確信しています。どんな助けでも大歓迎です。
cuda - nvidia nsight に CUB をインストールする
NVIDIA Nsight で CUB を使用したい。それを行うためのチュートリアルをインターネットで探しましたが、CUB の公式ページでも何も見つかりませんでした。
NVIDIA Nsight を使用して記述したコードで CUB を使用するには、何をする必要がありますか?