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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - android-ndk プレーン C/C++ 実行可能ファイルのプロファイリング
ルート化されたAndroidデバイスでプレーンC/C++ Android実行可能ファイルをプロファイリングする最良の方法は何ですか? android-ndk-profiler は、Java にリンクされた ndk ライブラリのみをサポートしているようです。助言がありますか?ありがとう
android - GCC は、私が x86 を実行していると認識しています
Linux Mint 15 で Cyanogenmod をコンパイルしようとしています。次のエラーが表示されます。
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何が原因なのかわかりません。私は64ビットのインストールを行っています。お知らせ下さい。
java - CyanogenMod と OpenGL ES テクスチャの読み込み
私の友人は、Motorola Defy で私のアプリケーションをテストしました (CyanogenMod v4.x を使用しているため、正確なバージョン番号を覚えていません。また、友人には連絡できません)。
私のアプリは OpenGL ES (v1.1、および別のアクティビティでは v2.0) を使用しています。彼女は、「新しいゲーム」を開始するたびに、いくつかのテクスチャが欠落しているため、ゲームのグラフィックが部分的にのみレンダリングされると報告しました. 場合によっては、すべてのテクスチャが読み込まれます。(テクスチャは適切にリリースされていることに注意してください。リークはありません。)
2 のべき乗テクスチャを使用します。このアプリは、CyanogenMod 以外のさまざまな Android デバイス (Android バージョン 2.2 から 4.2 の携帯電話やタブレットを含む) で正常に動作します。つまり、これまでにテストしたすべてのテスト デバイスで問題なく動作しました。
OpenGL ES は glError を返しませんが、一部のテクスチャ ID が負であることに気付きました (それらはint
Java に格納されているので、これで問題ないと思いました)。標準の Android デバイス (テクスチャ ID が 1、2、3、4、...) の場合とは異なり、このデバイスは完全にランダムに見えるテクスチャ ID を返すようです。
この問題について心配する必要はありますか? それとも、CyanogenMod が原因で、Google Play でアプリを販売する際に問題が発生しない可能性はありますか?
android - init.rc で logcat を有効にする
Androidルートにinit.rcを追加しています:
このソリューションでは、ログは生成されません。logcat.log ファイルが存在しません。
init.rc を介して logcat 出力の収集を開始するにはどうすればよいですか?