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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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asp.net-core - 階層型アプリケーションでの DB クエリのパフォーマンス

私は、大規模な DB を持つ ASPnetCore 層状アプリケーションを構築しています。エンティティ フレームワーク コアと非同期呼び出しを使用して、データベース内の db からデータを取得しています。これらの呼び出しを待っています。サービス層では、データ層への非同期呼び出しも使用しており、これらを待機しています。サービス レイヤーでは、LINQ を使用して API 呼び出しまたは Razor ページのデータを変換します。

パフォーマンスを考慮するとこれが賢明なのか、それともデータベースまたはデータ層クエリのいずれかでデータを変換する方がよいのでしょうか?

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postgresql - アプリケーション コードで Postgres の外部手続き型言語を使用する

plpgsql 以外の手続き型言語 (PL/Python、PL/Perl、PL/v8 など) を使用して、モデル レベルではなくデータベース レベルでデータ操作ロジックを実装することの利点と欠点を理解しようとしています。データベースとやり取りするアプリケーション フレームワーク (Rails、Entity Framework、Django など) の ORM とそこへの実装。

具体的な例を挙げると、Mustacheテンプレートを含むテーブルがあり、何らかの方法でそれらを「レンダリング」したいとします。テーブル定義:

通常、モデル コードに移動し、テンプレートをレンダリングするメソッドを追加します。Rails での例:

ただし、データベース レベルでそれを実行する PL/Python 関数を作成することもできます。

これにより、機能的には実質的に同じ結果が得られます。この例は非常に基本的なものですが、アイデアは PL/Python (またはその他) を使用して、PL/pgsql が可能にするよりも高度な方法でデータを操作することです。つまり、PL/pgsql には、現在提供されている汎用プログラミング言語と同じ量のライブラリがありません (この例では、Mustache テンプレート システムの実装に依存していますが、この場合、PL/pgsql で実装するのは実用的ではありません)。もちろん、ネットワークやその他の OS レベルの機能に PL/Python を使用するつもりはありませんが、データのみを操作する場合、これは適切なアプローチのように思えます (考えを変えてください)。

これまでに観察できるポイント:

  • PL/Python は「信頼できない」言語であり、syscall にアクセスできるため、定義上、関数を記述するのがより危険になると思います。少なくとも、PL/Python 関数を台無しにするコストは、アプリケーション層での間違いよりも高いように感じます。なぜなら、前者はデータベースのコンテキストで実行されるからです。
  • データベース アプローチは、データに最も近いレベルで作業しているため、より拡張性があります。つまり、プレゼンテーション ロジックを複数の「層」(この場合は ORM と DB) に分散させていません。これは、データとの対話に関心のある他の外部サービスが必要な場合、アプリケーション層をバイパスしてデータベースに直接プラグインできることを意味します。
  • これをモデルレベルで実装すると、実行がはるかに簡単に見えます
  • 覚えておくべき概念が少ないため、アプリケーション コード バリアントのサポートも簡単に思えます。

これら 2 つのアプローチのその他の長所と短所は何ですか? (例: パフォーマンス、保守性)

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reactjs - Tinderのようなアプリを作っています。データベース情報を addToFavorite 関数にリンクしてからお気に入りページに送信できません

// データベースはハードコードされており、次のようになります。

const db =[

];

//関数は次のとおりです。

// いいねボタンにリンク:

//そして、すべてが空のオブジェクトのようにクリックすると->画像: コンソール出力は空のオブジェクトです