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c# - デバッグ ビルドで変数が 1 つ増えるのはなぜですか?
これはコードです:
これは、デバッグ アセンブリをビルドするときにコンパイルされる方法です。
そして、それがリリースをビルドするときにコンパイルされる方法です:
問題は、デバッグ ビルドで同じオブジェクトを参照する変数が 1 つ増えるのはなぜですか?
android - debug build は、別のプロセスで使用されているため、ビルド中に out.jar にアクセスできません
自宅で作業しているので、デバッグビルドを実行しようとすると、自宅のデスクトップ (Windows) で作業しようとしています。エラーが発生します。
何が起こっているのかわかりませんが、ラップトップ (Mac) でビルドを問題なく実行できます。コンピューターを完全に工場出荷時の状態にリセットすることさえしました。
c++ - Qt Debug ビルドでプロジェクトを実行すると、バイナリ (exe) が消え、オブジェクト ファイルが圧縮されます。それを修正する方法は?
私のQt Creatorは、Ubuntu 17.04のQt 5.14に基づいた4.11です。進行中の開発のため、Qt Creator と Ubuntu を更新して、作業セットアップを妨げないようにしています。
デバッグ ビルド モードで実行すると、正常にコンパイルされ、実行可能ファイルが実行されます。しかし、「build--*」ディレクトリを確認すると、バイナリ ファイル (つまり .exe) が消え、.cpp ファイルから作成されたすべての .o ファイルが数 MB から 18 バイトに縮小されます!!
オンラインで検索しましたが、そのような固有の問題は見つかりませんでした。現在の回避策は、毎回クリーン ビルドを行うことであり、長い待ち時間が発生します。
この問題を解決する構成を教えてください。
更新:
コメント セクションの助けを借りて、別の際立った詳細が明らかになりました。build-*
良いプロジェクトとこのプロジェクトのフォルダーにアクセスしfile main.o
てターミナルにチェックインすると、次の出力が表示されます
良いプロジェクト: _main.o: ELF 64 ビット LSB 再配置可能、x86-64、バージョン 1 (GNU/Linux)、削除されていません
悪い (この) プロジェクト:_main.o: NTFS ファイルシステム (NT) からの gzip 圧縮データ