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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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jquery - 各クローンインスタンスでのjqueryカウントと表示カウント

タスク次の関数を使用してdiv.cloneableのクローンを作成しています。

次に、.cloneableのクローンを作成した後、次の関数を使用してインスタンスを削除できます。

問題: div.cloneableに「AdobeFlash Streaming Service#1」というHTML行があります。#1をインクリメント/デクリメントして表示するには、クローンを作成して#2、* 3などと表示するようにインクリメントし、div.cloneable要素を削除するとデクリメントする方法を教えてください。

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c++ - C ++でデクリメント/インクリメント後置演算子を使用するときのリスクを防ぎますか?

最近、私は次のようにstを使用するときにリスクを見つけました:

実際には合計=9+ 8 + 7 + .. + 1になります。したがって、合計で10が不足しています。しかし、私はこのコーディング方法を好みます。それは高速でプロフェッショナルです。リスクを防ぎ、簡潔なコードを維持するためのアドバイスはありますか?

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c++ - C++でのインクリメントおよびデクリメント演算子の優先順位

私は自分のgccでこれを試しました:

出力は0です。しかし、それをに変更します

エラーが発生します(デクリメントオペランドとして左辺値が必要です)。誰かがこれについて私に教えてもらえますか?

ありがとう!

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loops - LOLCODEでのNERFINループ操作は何が良いですか?

仕様が主題について言うこと:

反復ループの形式は次のとおりです。

<operation>は、UPPIN(1ずつインクリメント)、NERFIN(1ずつデクリメント)、または任意の単項関数です。その操作/関数は、一時的でループに対してローカルな<変数>に適用されます。TIL <expression>は、式をTROOFとして評価します。FAILと評価された場合、ループはもう一度続行され、そうでない場合、ループの実行は停止し、一致するIM OUTTAYR<label>の後に続行されます。WILE <expression>はその逆です。式がWINの場合、実行は続行されます。それ以外の場合、ループは終了します。

質問

仕様に対する私の不満は、次の組み合わせです。

  • ループ変数初期化子の欠如
  • 一時的でループに対してローカルであるという事実

私が理解しているように、これは0から開始する必要があることを意味します。

これは、のほとんどの使用法ではほとんど問題ありませんがUPPIN、ほとんどの(私の)意図された使用法では完全にオフですNERFIN。他の言語でのデクリメントループ変数の私の最も一般的な使用法は、「n回繰り返す(nは再利用されない)」イディオムと文字列操作です。これは、とにかくLOLCODEではお勧めできません。

ループの同等の形式または操作不要の形式のループよりも冗長でない方法で、ループをnNERFINから1または0にデクリメントするために使用することは可能ですか?UPPIN

代替案の比較

UPPINバリアントを使用して543 21を印刷します。

長所:簡潔。
短所:実際のループ変数に直接アクセスすることはできません。

操作不要のバリアントの場合:

長所:ループ変数は直接利用できます。
短所:長い。

私が得ることができる最高のものNERFIN

長所:エラー...使用しNERFINますか?
短所:ループ変数に直接アクセスすることはできません。UPPINバリアントよりも読みにくい(ハァッ!) 。冗長性の向上はありません。

TLDRの質問、繰り返し

ループの同等の形式または操作不要の形式のループよりも冗長でない方法で、ループをnNERFINから1または0にデクリメントするために使用することは可能ですか?UPPIN

言語仕様レベル1.2でlciインタープリターを使用しています。

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button - ExtJSのインクリメント/デクリメントボタン

ExtJSにインクリメント/デクリメント機能(そのようなもの)を備えたボタンはありますか?編集時に通常インクリメント/デクリメントされる値を持ついくつかの数値フィールドがあり、このボタンは非常に役立ちます。ボタンを番号フィールドに固定することは重要ではないことに注意してください。つまり、ボタンを別のオブジェクトとして処理できます。

明るいアイデアはありますか?前もって感謝します!


更新:2つの細いボタンをくっつけても解決策になります。1つのグリッドツールバーに2つのボタンをそのように配置する方法を知っている人はいますか?

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php - MySQL で値が減らない

投稿を削除しようとしたときに、テーブル Accounts to decrement の値を取得できません。デクリメントしたい値は、「PostCount」、「Likes Count」、および「CommentsCount」です。現在、「PostCount」のみが機能します。

私が間違っていることを教えてください:

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android - autoincrement&decrement integerフィールドはsqliteデータベースで利用できますか?

整数の主キーまたは整数であるIDでデータをフェッチしています。

しかし、行を削除した後...

その後、selectクエリを実行してすべてを表示するとします。

ただし、1つのIDが欠落しているため、強制的にクローズします。

auto incrementID自体が&を取ることができるようにしたいdecrement

最後にレコードを削除するとき(ig id = 7)この後、行を追加すると、idは8ではなく7でなければなりません。中央の行を削除するとき(ig id = 3)と同じように、すべての行はによって自動指定されます。アクセスします。

あなたのアイデアは私を助けることができます。

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php - PHP:すべてのアイテムのforeachに日付時刻をデクリメントする方法...?

...そして一度だけではありません...

今、毎回 5 分の formatDate デクリメントが必要です。すべての要素に同じ時間を必要としません... ありがとう

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javascript - 説明してください、これらの ++ および -- 操作

このコードが 2 ではなく 3 を出力するのはなぜですか?

私は期待しました:

どこで間違えた?

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c++ - イテレータがベクトルの先頭を超えてデクリメントされたかどうかをどのように知ることができますか?

iteratorを前後に移動していvectorます。

イテレータが次のように最後から実行されたかどうかを確認できます。

しかし、それが最初から実行されたかどうかを確認するにはどうすればよいですか?

編集:それで私はこれを行うことができますか?

それとも私はこれをしなければなりませんか?

そして、これらの例は両方とも論理的に正しいですか?