問題タブ [demo]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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r - イベント間の変更のためにタイマーで継続的な`demo()`を実行します

実行demo(graphics)中で、連続するプロットが表示される速度を制御したいとします。通常、実行するdemo(graphics)と、Enterキーを押すことで次のプロットを表示するタイミングを制御できます(このようにして、の次の関数をトリガーしますdemo())。しかし、Enterキーを押したくありません-プロット表示間の時間制御された変更を使用して、それを単独で実行したいです(たとえば、プロットは6秒ごとに、次は3秒後に変更されます)。以下は、2秒後に2つの関数間で変化する残忍なコードです。demo()また、を使用してクイックモードdemo()で実行します。しかし、私はそれをシングル内で(そして可能であればあまりにも)やりたいと思います。echo=FALSEdemo()example()

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android - LVL を使用して Android デモでアプリケーションをデプロイするための使用を制限する方法

Android 用の有料アプリを開発しましたが、そのデモを開発したいと考えています。デモ アプリケーションを x 回実行し、完全なアプリケーションを購入するようメッセージを表示します。

http://developer.android.com/guide/publishing/licensing.htmlで両方の Google を使用してみましたが、それでも失敗します。

誰かがこれのためのウォークスルーを持っていますか?

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video-streaming - ライブ Web デモンストレーション プラットフォーム

ライブ ストリーミング ビデオのデモンストレーションをセットアップしたいと考えています。

私は自分のモバイル デバイスに焦点を合わせる Web カメラを持っています。モバイルデバイスでライブデモンストレーションを行います。会議ブリッジを使用するため、音声サポートは必要ありません。デモンストレーションを、人々が IE やその他のブラウザを介してアクセスできる Web URL で表示できるようにしたいと考えています。クライアント/ビューアー側でのインストール/セットアップをほとんどまたはまったく必要としないサービスが必要です。

私の視聴者は、ustream と gotomeeting をブロックする厳格な組織に属しています。

社内に MS Lync サーバーがありますが、Web 会議機能を使用するには Silverlight をインストールする必要があると思いますが、それでよろしいですか?

これを達成するためのサービス、方法、またはその他のオプションについて誰か提案がありますか?

私たちはライブをしたいと思っていますが、最後の手段はいくつかのビデオを作成してウェブサイトに掲載することです. デモンストレーションを進めながら、視聴者にビデオを連続して再生してもらいます。

本当に助かります。ありがとう。

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java - EclipseでMavenの優位性を確認する最短の方法は?

Eclipseで空のMavenプロジェクトを作成したとします。自動jarダウンロードと依存関係チェックのMavenの機能を観察する最短の方法は何ですか?たとえば、Swingまたはlog4jライブラリを使用する必要があります。ダウンロード先を考えずに追加するにはどうすればよいですか?

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android - API デモの AlarmService_Service.java で、15 秒ではなく「30 秒だけスリープ」と表示されているのはなぜですか?

Android API Demo(API 8) の AlarmService サンプルを調べました。

AlarmService.java ファイルの AlarmManager が setRepeating() メソッドを使用してアラームをスケジュールすると、サービスは AlarmService_Service.java ファイルに新しいスレッドを作成します。

私の質問は:

mTask Runnable オブジェクトの run() メソッドで、「30 秒間だけスリープします」と表示されるのはなぜですか? 私の理解では、スレッドが開始され、15 秒間 (30 秒ではなく) 待機/スリープすると、このスレッドは stopSelf() メソッドを呼び出すことによって停止されます。つまり、30 秒ではなく 15 秒スリープしますよね?何か不足していますか?

ヒントはありますか?

前もって感謝します:)

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caliburn.micro - Caliburn Micro リファレンス実装

一般的な問題や「ベスト プラクティス」へのアプローチを研究するためのソース コードが利用できる、Caliburn Micro に基づいた単純すぎない、実際の優れた実装をいくつか提案できますか?

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ide - Bret Victor の「Inventing on Principle」の講演のように、ライブ コーディングをサポートするツール

元 Apple UI デザイナーである Bret Victor が、ソース コードの 1 つのシンボルを文字通り 1 つのシンボルを変更した後、実行中のコードを即座に更新する素晴らしいデモを示している、既によく知られているビデオを見たことがあります。

ビデオを見たことがない、または見る時間がない人に質問を明確にするために、そのようなツールを使用して独自のソフトウェアを作成したいと考えています。彼が実演していたツールは利用可能ですか、それとも他の同様のツールはありますか?

どの言語/環境でもかまいません。コードを実行してからソースの行を変更し、再起動せずに結果が更新されたことをすぐに確認したいだけです。

動画はYouTubeにもあり、要点は次のとおりです。

  • 03:30 - 05:30 - グラフィカル アルゴリズムのライブ コーディング (スペース)
  • 11:00 - 14:30 - ゲーム コードのライブ コーディング (空間と時間)
  • 17:30 - 21:30 - ライブ コーディング ローカル変数 (状態)
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openssl - OpenSSL エラー 0200B009 不正なファイル記述子

OpenSSL CMS の暗号化と復号化のデモを実行すると、次のエラーが表示されます。

メソッドで発生しCMS_decrypt()ます。

誰が何が悪いのか知っていますか?

更新 #1:

私は目的の c でライブラリを使用しています (C++ でも試しました)。 このセクションで発生します。

更新 #2:

完全な復号化ソースを追加しました。

を削除し、暗号化メソッドでbout使用しましたout

更新 #3:

対称暗号化タイプに問題がある可能性はありますか? CBCなど…?

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opengl - レイ キャスティング アルゴリズムを使用したボリューム レンダリング (glsl を使用)

レイ キャスティング アルゴリズムを使用してボリューム レンダリングを学習しています。ここで良いデモとチュートリアルを見つけました。しかし問題は、nVidia ではなく ATI グラフィック カードを使用しているため、デモで cg シェーダーを使用できないため、cg シェーダーを glsl シェーダーに変更したいと考えています。私は OpenGL のレッド ブック (第 7 版) を読みましたが、glsl と cg には詳しくありません。デモの cg シェーダを glsl に変更するのを手伝ってくれる人はいますか? または、レイキャスティングを使用したボリュームレンダリングの最も単純なデモの材料はありますか(もちろんgslで)。 これがデモの cg シェーダです。友人の nVidia グラフィック カードでも動作します。私を最も混乱させているのは、cg のエントリ部分を glsl に変換する方法がわからないことです。たとえば、次のようになります。

さらに、たとえば、画面を描画するときに 2 つの texcoord を割り当てれば、シェーダーに 2 つのテクスチャー ユニットを持つ 2 つのテクスチャー オブジェクトをバインドするプログラムを記述できます。

glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, 1.0, 0.0);

glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, 1.0, 0.0);

デモでは、プログラムは 2 つのテクスチャ (1 つの 3D に対して 1 つの 2D に対して 1 つの 2D に対してbackface_buffer1 つの 3D に対して 1 つvolume texture)にバインドしますが、ユニットはボリューム テクスチャに対してglMultiTexCoord3f(GL_TEXTURE1, x, y, z);だと思いますが、どちら (テクスチャ ユニット) が? 私が知る限り、シェーダーでテクスチャ obj をバインドするには、バインドするテクスチャ ユニットを取得する必要があります。GL_TEXTURE1backface_buffer

プログラムは正常にコンパイルされ、正常にリンクされています。しかし、3 つの場所 (texloc、volume_texloc、stepsizeloc) のうち -1 しか取得できませんでした。最適化されている可能性があることはわかっています。cg シェーダーを glsl シェーダーに変換するのを手伝ってくれる人はいますか?

編集: glslを使用した最新の OpenGL API 実装 (C++ ソース コード) に興味がある場合: Volume_Rendering_Using_GLSL

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backbone.js - 「左コメント、右コード」サイトを生成する方法は、バックボーン ソース デモのように見えますか?

Backbone には優れたソース デモがあります: http://documentcloud.github.com/backbone/docs/backbone.html

左側がコメント、右側がコードです。そのようなサイトやページを生成するツールはありますか?