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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - ファイルがiPhoneシミュレーターにローカライズされているように見えるのに、デバイスにはローカライズされていないのはなぜですか?

iPhoneのローカリゼーションに問題があり、困惑しています。私は自分のアプリをローカライズしていて、英語だけでなく簡体字中国語と繁体字中国語もうまく機能していました。ローカライズされたLocalizable.stringsとsounds.plistの2つのファイルがあります。両方のファイルの文字列がデバイスとエミュレータに正しく表示されました。

昨日、スペイン語、イタリア語、ドイツ語を追加します。エミュレーターでテストすると、すべてが正しく表示されます。しかし、デバイスにデプロイすると、Localizable.stringsに含まれる文字列は正しく表示されますが、sounds.plistに含まれる文字列は常に英語で表示されます。中国語の文字列でさえ正しく表示されなくなりました。

ビルドをクリーンアップし、翻訳されたテキストをsounds.plistファイルにコピーして戻し、ファイルを削除し、lprojフォルダーを削除し、ローカリゼーションを削除して、最初からやり直してみました。

XCodeにブレークポイントを設定しましたが、このファイルではlocフォルダーが検出されていないようです。sound.plistから文字列をロードするコードは次のとおりです。

ファイル名がすべて小文字のsounds.plistであることを確認しました。この時点で、私は途方に暮れています。誰かがこのようなことを経験したことがありますか?誰かが修正する方法についての提案がありますか?

ありがとう!

更新:シミュレーターとデバイスで次の行の結果を比較しました:

シミュレーターでは、パスは/Users/Steve/.../de.lproj/sounds.plistとして正しく報告されます。デバイスでは、パスは/ var / mobile/.../sounds.plistとして報告されます。de.lprojがパスにないことに注意してください。そのため、ルートからsounds.plistを読み込んでいます。これは、テキストがローカライズされていない理由を説明しています。ここで私の質問は、コードがローカライズされたフォルダー内のファイルへのパスを取得しないのはなぜですか?

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android - FileNotFoundException AndroidManifest.xml

私は最初のAndroidアプリを使用していて、エミュレーターで動作するようになりましたが、実際のデバイス(myTouch実行カップケーキ)で実行できません。

type属性がに設定されたリンクからアクセスできるWebサイトにアプリを配置し、application/vnd.android.package-archiveそのmimeタイプをapacheに追加しました(そして再起動しました)。携帯電話でアプリをダウンロードできますが、インストールしようとするとエラーメッセージが表示されます。

私はapkファイルが実際にそれを持っていることを確認しました、それはそうです。

個人キーでapkファイルに署名しました。

エミュレーターで同じプロセスを試しましたが(Web経由でダウンロード)、同じ否定的な結果が得られました。ログにはいくつかの追加情報があります。基本的にはFileNotFoundException、ファイルを読み込もうとしている間に時間がありAndroidManifest.xmlます。

USB経由でアプリをインストールすることを検討しましたが、インストールする方法が見つかりませんでした。

私が出くわしたすべてのドキュメントは、自分の携帯電話にアプリをインストールすることについてかなり詳しく説明しているので、簡単だと思っています。何かが足りないだけです。

最後の情報として...私はUbuntuとJava6でEclipse3.5を使用して開発しています。

誰か提案はありますか?

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device - 注文確認デバイス

私たちは、顧客が私たちのサイトに注文するたびにクライアントに注文を送信しなければならないソリューションを構築しています。プロセスを簡素化するために、注文がクライアントの最後で印刷され、クライアントが確認を送り返す、ある種の低コストの注文確認デバイスを検討しています。

私はそのような種類のデバイスを検索しましたが、そのようなデバイスの特許結果しか得られません。

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testing - iphoneデバイステストエラー?

現在、iPhoneアプリケーションを実際のデバイスでテストしようとしていますが、次のような複数のエラーがあります。

それを解決する方法がわかりません。プロジェクトを適切に構成していると思います。フレームワークの問題ですか?

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windows - Windows から完全なオーディオ デバイス名を取得する

Windows XP 以降で完全なオーディオ デバイス名を取得する方法はありますか?

MIXERC​​APS を使用できますが、szPname メンバーは 32 文字 (NULL を含む) に制限されます。「Microphone (High Definition Audio Device)」というオーディオ デバイス名の場合、「Microphone (High Definition Aud)」しか返されません。これは、MAXPNAMELEN が 32 に定義されているためです。より大きな数に再定義しようとしましたが、効果がありませんでした。 .

私が使用しているコードは次のとおりです。

この質問を見ましたが、Vista 以降を参照しています。

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apple-push-notifications - APNS: registerForRemoteNotificationTypes のフィードバックを受信して​​いません: どちらも +/-

iPhone APNS ドキュメントのデフォルト コードを使用して、registerForRemoteNotificationTypes() を使用してデバイス トークンを生成しようとしましたが、成功しませんでした。didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken も didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError も呼び出されません。これらの両方のメソッドに UIAlert を配置しましたが、どちらも表示されませんでした。

私の iPhone は DHCP を使用して Wi/Fi を使用して APNS にアクセスしています。

誰かがデバイストークンを生成するために使用できる作業コードを投稿できますか?

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usb - USBデバイスがUSB2.0に準拠していない場合、どのような問題が発生する可能性がありますか?

最大パケットサイズを256バイトとして指定するフルスピードデバイスがあります。フルスピードデバイスの最大パケットサイズは64バイトである必要があるため、これはUSBに準拠していません。デバイスへの読み取り(ReadFile)と書き込み(WriteFile)は問題なく実行できますが、複数のUSBフレームにまたがる書き込みによるパフォーマンスの低下以外に、表示されない問題が発生する可能性があるのではないかと考えています( 1ms)?私は実際にはUSBの専門家ではないので、アドバイスをいただければ幸いです。

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iphone - Iphone アプリケーションとデバイスに関するその他の情報を使用してデバイス トークンを取得する方法は?

私のiPhoneアプリケーションでは、APNを使用してデバイストークンが必要です。コードを使用してそれを取得する方法は?

また、デバイスユーザー、そのバージョン、およびその他の情報に関するその他の情報が必要です。Code を使用してそれを取得する方法は?

デバイストークンを使用してデバイスのその他の情報を取得することはできますか?

デバイス トークンの形式は何ですか?

コードまたはリンクまたはその他の方法で解決策を提供してください。

ありがとう、

ミシャル・シャー

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iphone - iPhoneでデバイストークンをさまざまな方法で使用するには?

私のアプリケーションでは、pushNotification を使用します。その場合、デバイストークンをさまざまな方法で使用するにはどうすればよいですか?

この辺について詳しく説明します。

その時点でアプリケーションを実行するたびにデバイストークンが生成されますが、同じデバイスでアプリケーションを何度も実行すると、同じデバイストークンが生成されるかどうか?

Appleドキュメントとは異なるデバイストークンを生成する場合、サーバー側での処理方法は? クライアント側からサーバー側に送信するために正確に必要なもの (つまり、デバイストークンまたはその他のパラメーター) と、サーバー側で同じためにどのタイプのシナリオが必要ですか?

誰かが解決策、コードスニペット、または有用なリンクを持っている場合は、それをいただければ幸いです。

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iphone - iPhoneシミュレータとデバイスを3.1にアップデートする方法は?

私はXcodeバージョン3.1.3を持っており、そのシミュレーターとデバイスは3.0までサポートされています。3.1用のシミュレーターとデバイスを更新したい。その後、XcodeからMy Real DeviceOS3.1にデータを配置できるようになります。

Mac miniのXcodeで3.0から3.1にアップデートする方法は?

いずれかの体が何らかの解決策または他の方法を持っている場合、それはありがたいです。

ありがとう、

ミシャル・シャー