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c - devkitARM 3DS Makefile エラー: uname
.3dsx3DS Homebrew 用の をビルドしようとしていますが、すべてのビルドで同じエラーが発生します。

どのプロジェクトにしようとしてもmake、常にこのエラーが発生しますuname。

ここに私のメイクファイルがあります:
ビルドしようとするすべてのプロジェクトでこのエラーが発生するため、C コード自体は重要ではありません。
c - gba の無効な初期化子
im Lino、このコミュニティの新人です。基本的に、GBA の GAMEPAK_RAM にデータを保存しようとしているのですが、ポインターが機能しません。コード行は次のとおりです。
エラーは次のとおりです。
誰かが私を助けることができますか?他の情報が必要な場合は、教えてください
c++ - カスタム ツールチェーンの使用中に CLion インスペクション用のディレクトリを含める
でネイティブにサポートされていないカスタム コンパイラ ツールチェーンのコードCLion 2018.2を記述するために使用しています。現在、IDE 内からビルドするのではなく、 on でコンパイルしています。C/C++CLionmakeTerminal
CLionプロジェクトの一部ではないため、解決/検出されないヘッダー ファイルを含むカスタム インクルード ディレクトリがあります。ただし、それらのコード検査機能を取得したいと考えています。ヘッダーは、たとえば にありC:\devkitPro\wups\includeます。
のコード解決能力をinclude_directories() CMake向上させるために、次のコマンドを使用することにしました。CLion
次に、CMakeインクルード パスも変更しました。
libまた、ディレクトリに対してリンクすることも決定しました。
それをすべて行った後、ヘッダーはまだ解決されていませんCLion(ただし、もちろん使用してコンパイルされますmake)。ヘッダーの解決はどのように行うことができますCLionか、またはまだ不可能ですか?