問題タブ [devkitpro]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c - devkitARM 3DS Makefile エラー: uname

.3dsx3DS Homebrew 用の をビルドしようとしていますが、すべてのビルドで同じエラーが発生します。

コンソールのエラー画像

どのプロジェクトにしようとしてもmake、常にこのエラーが発生しますuname

私のうなめ

ここに私のメイクファイルがあります:

ビルドしようとするすべてのプロジェクトでこのエラーが発生するため、C コード自体は重要ではありません。

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c - gba の無効な初期化子

im Lino、このコミュニティの新人です。基本的に、GBA の GAMEPAK_RAM にデータを保存しようとしているのですが、ポインターが機能しません。コード行は次のとおりです。

エラーは次のとおりです。

誰かが私を助けることができますか?他の情報が必要な場合は、教えてください

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c++ - カスタム ツールチェーンの使用中に CLion インスペクション用のディレクトリを含める

でネイティブにサポートされていないカスタム コンパイラ ツールチェーンのコードCLion 2018.2を記述するために使用しています。現在、IDE 内からビルドするのではなく、 on でコンパイルしています。C/C++CLionmakeTerminal

CLionプロジェクトの一部ではないため、解決/検出されないヘッダー ファイルを含むカスタム インクルード ディレクトリがあります。ただし、それらのコード検査機能を取得したいと考えています。ヘッダーは、たとえば にありC:\devkitPro\wups\includeます。

のコード解決能力をinclude_directories() CMake向上させるために、次のコマンドを使用することにしました。CLion

次に、CMakeインクルード パスも変更しました。

libまた、ディレクトリに対してリンクすることも決定しました。

それをすべて行った後、ヘッダーはまだ解決されていませんCLion(ただし、もちろん使用してコンパイルされますmake)。ヘッダーの解決はどのように行うことができますCLionか、またはまだ不可能ですか?