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directx - DirectXTK 3D オーディオは左チャンネルのみを使用
DirectXTK12 オーディオを試してみることにしましたが、3D サウンド以外は問題なく動作しています。私はwikiのガイドに従っていますが、リスナー/エミッターをどのように配置しても、サウンドは常に左側のスピーカーにあります。どうしたの?私のコードは次のようになります。
中央にあるはずですが、出力にエラーはありませんが、左チャンネルのみを使用しています。出力が示す唯一のことは次のとおりです。
3D なしでサウンドを再生すると、予想どおり両方のスピーカーが使用されます。