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c# - TextBlock FontSize アニメーションは、Visual Studio 2015 の Xaml の Duration で機能しません
C# Windows ユニバーサル アプリ プロジェクト (Visual Studio 2015) を作成するだけです。
それはうまく動作します
しかし、これはそうではありません
期間を0に設定した場合にのみ機能します
しかし、私はいくつかのチュートリアルを読んで、フォントサイズを変更するための期間を設定したので、何が欠けていますか?
c# - DoubleAnimation が機能しないのはなぜですか?
アプリ用のカスタム ハンバーガー メニューを作成しようとしています。レイアウトをすべてセットアップしましたが、何らかの理由でDoubleAnimation
期待どおりに動作しません。Windows 10 で Cortana のハンバーガー メニューに似たものを実現しようとしています。コードでStoryboard
andを作成DoubleAnimation
しています (アニメーションが XAML で作成されていても、同じ問題が発生します)。ここに私が持っているものがあります:
これは の署名ですAnimate()
:
が実際に実行されているDebug.WriteLine()
かどうかを確認するために少し使用しました。Storyboard
のmenuPanel
幅はまったく変わりません。私は他のいくつかのプロジェクトで同様のアプローチを使用しましたが、そこではうまく機能します。
編集:もう少し詳細を追加すると思いました。
私のアプリは Windows 10 をターゲットにしており、s とsmenuPanel
を使用しない場合は自由に幅を変更できます。Storyboard
DoubleAnimation
c# - ウィンドウWPFに移動する四角形をアニメーション化する
実際の Window コンポーネントの外側から、できれば画面に表示されたように移動する必要がある湾曲した長方形をアニメーション化したいと考えています。これまでのところ、ウィンドウの内側にあるキャンバスの内側でアニメーションをスクロールするための提案を見てきました。Canvas を実際の Window の外側に配置できるかどうかはわかりません。するべきか?そこにもっと良いアイデアはありますか?
これが私の XAML で、これまでのところコード ビハインドです。
UserMenu.xaml:
UserMenu.xaml.cs:
何か案は?
wpf - WPF - xaml で別のアニメーションが終了した後にアニメーションを開始する
私は WPF を使用しており、2 つのストーリーボード アニメーションがあります。最初のアニメーションが終了したら、2 番目のアニメーションを開始します。xamlコードでそれを行うにはどうすればよいですか?