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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Gallery/AdapterView の子描画可能状態

各アイテムに対応するビューが自明ではなく、テキストと複数のボタンで構成されるギャラリー ビューを使用しています。

ギャラリー ビュー (ボタンの 1 つ以外の場所) をクリックしてドラッグすると、ボタンの描画可能な状態が押された状態に変わり、すべてのボタンが現在押されているように見えます。さらに、選択された状態でも同じ動作が発生します (たとえば、子 TextViews のすべてのテキストの色が変わります)。

私はこの動作を防止しようとしており、android:duplicateParentState xml 属性と setDuplicateParentStateEnabled プロパティを見つけました。これは私がやろうとしていることを達成するはずですが、効果がないようです。

何か案は?

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android - AndroidでTwitterのような背景アニメーションのドローアブル

Twitter for android が以前持っていた (削除された) のと同じように、アニメーション化された背景のドローアブルを表示する必要があります。

指定されたレイアウトの寸法より実際に大きい画像を表示する方法 (画像を縮小せずに)。

「動く」効果にはどのようなアニメーションを使用する必要がありますか?

ありがとう。

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image - gtk で画像を表示する - gtk 描画領域は必要ですか?

pixbuf(メモリ内のデータから)からロードした画像を表示しようとしていますが、画像は毎回更新されます(pixbufも時間とともに変化するため)。私の質問は、ウィンドウにはイメージ (定期的に更新されている) しか含まれないため、これには gtk ドローアブルまたは描画領域が必要ですか? または、単にウィンドウに画像を表示できますか? 別のオプションは、カイロを使用することです。誰かがそれを行う良い方法を提案できますか?

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java - ドローアブルオブジェクトとして定義されたPNGファイルは、Androidフォンの解像度に基づいてどのようにサイズ変更されますか?

32x32ピクセルのPNGファイルがあります。これらのうち8つを、アプリのドローアブルとして連続して使用します。これらのドローアブルは、hdpi、mdpi、またはldpiフォルダーにはありません。3つの標準サイズのエミュレーターのいずれかを起動すると、8つのドローアブルすべてを含む画面ビューがほぼ同じに見えることがわかりました。

私が使用しているldpiエミュレーター(QVGA)の解像度は240x320であることに注意してください。8 x 32 = 256なので、すべてのドローアブル(およびその間のスペース)を見ることができるので、何かがそれらのサイズを変更しているに違いありません。

Android開発者ページでSupportingMultipleScreensドキュメントを読みましたが、実際に何が起こっているのかまだわかりません。ドローアブルのサイズに何が起こっているのか、SDKがドローアブルを自動的に変更する方法を説明するためにあなた自身の言葉を入れていただけますか?

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android - デバイスにドローアブル リソースを保存する方法

皆さん、密度の種類 (低/中/高) ごとに画像を配置すると、かなりの数があるので、内部メモリのアプリケーションのフットプリントのサイズが増加しませんか?

Androidが必要なリソースファイルのみをapkから実際のアプリケーションフォルダーに配置することを願っています。誰かがそれを確認できますか?

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android - Android、ドローアブルリソースがメモリにロードされましたか?

すべてのリソース (Eclipse IDE の場合はすべて res フォルダー内)、特別に描画可能な画像は、実行時にメモリに読み込まれますか? それとも、アプリケーションが必要とするときに利用できるファイルのようなものですか?

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android - Eclipse で XML ドローアブルを追加する方法

わかりました、私はここで少しスタックしています。公式ドキュメントによると、Google は「Drawable を XML で定義したら、そのファイルをプロジェクトの res/drawable/ ディレクトリに保存してください」と述べています。プロジェクトに XML ドローアブルを追加する方法です。

しかし、私がプロジェクトを作成したとき、ADT は mdpi、hdpi、および ldpi 用に 3 つの異なるドローアブル フォルダーを作成しました。XML ドローアブルを作成したいときは、drawable-hdpi フォルダーを右クリックして [新しい Android XML ファイルを追加] を選択し、作成する XML ファイルの種類を選択する必要がありますが、そこにはありません。 「描画可能」を選択します。

新しいテキスト ファイルを作成して button_drawable.xml として保存すると、Eclipse はファイルにエラーがあり、プロジェクトをビルドできないと表示します。

では、Eclipse ADT に xml ドローアブルを追加する方法を教えてください。

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android - ドローアブルにテキストを入れる方法は?

カスタム線形レイアウトの背景として使用するために、オンザフライでドローアブルを作成しようとしています。ハッシュマークなど(大したことではありません)が必要ですが、ハッシュマークが何であるかを示す数字(定規など)も必要です。テキスト要素を作成してlinearlayout内に配置し、drawable内にハッシュマークを配置するだけでよいことはわかっていますが、drawable内にもそれらを配置したいので、測定計算を2回行う必要はありません。

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android - Android 状態リスト ドローアブルでは、state_focused は無視されます

TabActivity を使用してコンテンツを表示する Android アプリには 4 つのタブがあり、すべてアイコンにステート リスト ドローアブルを使用します。イメージが異なるだけで、すべて同じ構造をしています。

ただし、HTC Desire のトラックボール (緑色のハイライト) でタブを選択すると、明るいイメージではなく暗いイメージが使用されます。タブが実際に選択されるとすぐに、それは白くなります。私は何を間違っていますか?

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android - パフォーマンスに関しては、画像または xml で作成された形状をドローアブルとして使用する場合、一般的にどちらが優れていますか?

たとえば、リストの各行にグラデーションの背景がある場合、グラデーションの画像を使用するか、xml で描画可能な形状でそのグラデーションを定義する方がよいでしょうか? 2 つの方法のパフォーマンスに大きな違いはありますか?