問題タブ [embedded-resource]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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.net - .Netで大文字と小文字を区別しないファイル名を使用して埋め込みリソースを取得する

現在、GetManifestResourceStreamを使用して埋め込みリソースにアクセスしています。リソースの名前は、大文字と小文字を区別しない外部ソースから取得されます。大文字と小文字を区別しない方法で埋め込みリソースにアクセスする方法はありますか?

埋め込まれたすべてのリソースに小文字だけで名前を付ける必要はありません。

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iphone - バンドルとディスクのどちらからロードする方が良いですか?

アプリには約10枚の画像があります。それらはリソースとしてバンドルに含まれています。各アプリの起動時にバンドルからロードする方が良いですか? それとも、一度ディスクにデプロイして、常にディスクからロードしますか?

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c# - .NET に埋め込まれたリソースの最終更新日を見つける方法はありますか?

(実行時に)これを行う方法を知っている人はいますか?

タイトルですでに与えられている以上に説明で詳しく説明できるかどうかはわかりませんが、何かを見逃したと感じたら、言ってください!

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embedded-resource - ゲームを公開するには?

単に公開するという意味ではなく、純粋なコーディングが完了してから最初のバージョンがリリースされるまでのほとんどすべてのことです。たとえば、セーブファイルを非表示/ハッキングできないようにする方法、すべてのスプライトを含むリソースファイルを使用するのではなく、ゲーム内にリソースを含める方法などです。 .rect や .screen_mode などの特別なファイル拡張子があります。

ゲームの純粋なコードを完成させてからリリースするまでのプロセスを説明している優れた本、記事、ウェブサイトなどを知っている人はいますか?

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javascript - フラッシュ SWF ファイルを埋め込み、swfobject を使用せずに IE セキュリティ レイヤーを回避する方法 (ファイル サイズを抑えるため)

SWF をページに埋め込み、Internet Explorer のセキュリティ問題を回避する方法を探しています (Flash ファイルを「アクティブ化」するには、余分なクリックが必要です)。

私のコードは swfobject で動作していますが、埋め込みウィジェット コンテキスト (クリック可能なバナー広告など) でこれを使用しているため、ファイル サイズを小さく抑えようとしています。必要以上に感じる

基本的なフラッシュ レンダリングが必要なだけです。フラッシュ バージョンの検出についてはそれほど心配していません (SWF 用に十分に古いバージョンのフラッシュを使用しています)。

最後に、これは、含まれるページの BODY タグのどこかに含まれる単一の Javascript ファイルから完全に機能するものでなければなりません。(私がこれを言う理由は、swfobject.js の SCRIPT タグをページの HEAD ではなく BODY に document.write'ing していたときに、swfobject バージョンでもいくつかの問題があったためです)。

必要に応じて明確にすることができます。

前もって感謝します!!

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.net - .NETアプリケーションの埋め込みリソース(text / xmlファイル)のコンテンツを変更できますか?

タイトルはほとんど質問です:-)

.NETアプリのリソースとしてxmlファイルとtxtファイルを埋め込みました。まだ他のものをデバッグしているので、これを実行してテストすることはできません。

質問するだけで、展開後、実行時にこれらのファイルを変更できますか?

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c# - Asp.Net リソース マネージャーは常にニュートラル カルチャ リソースを返します

埋め込み .resx を使用して、asp.net アプリケーションをローカライズしています。現在の文化が何であれ、ニュートラルな文化リソースは常に返されるようです。値を取得するために使用しているコードは次のとおりです。

あるページで、文化が「es-PE」(ペルー)であることを明記しました。GetResource 関数を中断すると、CurrentCulture が "es-PE" であり、ResourceManager にこのカルチャに対応する ResourceSet が含まれていることを確認できます。ただし、返される文字列は常にニュートラル カルチャ セットからのものです。

埋め込むファイルの名前は次のとおりです。

  • ResCore.resx
  • ResCore.es.resx
  • ResCore.es-PE.resx

どんな助けでも大歓迎です。

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actionscript-3 - Actionscript 3 / Flex 3に画像を正しく埋め込む方法は?

Actionscript / Flex 3(Flash)で多くの画像が使用されているゲームを作成しています。デザイナーの段階に達したので、埋め込まれた画像を使用する構造的な方法を考え出す必要があります(回転や色などで操作する必要があります)。

残念ながら、少し調べてみると、画像を使用する前に手動で画像を埋め込む必要があるようです。私は現在、次のように設定しています。

Resource.asクラスファイル:

ですから、1隻の船については、次のことを行う必要があります。

画像を正しいフォルダに正しい名前で配置します同じ方法でResource.asファイルに名前を付けますResource.asファイルに同じ名前の定数を作成します

これはすべて、ファイルを指定されたフォルダーに置くだけで可能になるはずですが。

さらに悪いことに、私はまだそれを使用して呼び出す必要があります:

非常に巨大なアプリケーションを作成するときにリソースを処理するためのより良い方法が必要ですか?何千もの画像が必要だと想像してみてください。このシステムは単純に適合しません。

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visual-studio - VS2008 でインポートされたリソース ファイルの自動生成されたプロパティ名からアンダースコア プレフィックスを回避するにはどうすればよいですか?

何らかの理由で、VS2008 は、自動生成された Resource クラスのリソースのプロパティ名に「_」プレフィックスを追加します。

「既存のファイルを追加」ダイアログを使用して複数の画像ファイルをプロジェクトに追加すると、これが発生します。

どうすればこれを回避できますか?

Google に失敗したか、Google に失敗した可能性があります。どちらにしても、助けてください! :)