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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - DomDocument で html を解析している間、エンティティをそのまま維持する方法はありますか?

すべてのimgタグに絶対 URL があることを確認するこの関数があります。

正常に動作しますが、デコードされたエンティティを Unicode 文字として返します

出力:

最後の行でわかるように

  • &コピー; © (U+00A9) に変換されます。
  •   非改行スペース (U+00A0) に、
  • &

入力文字列と同じままにしておきたいです。

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linq - LINQインクルードクエリで子エンティティをフィルタリングする方法は?

私は ASP.NET 3.5 SP1 を使用していますが、行き詰まっている質問があります。私は 2 つのリピーター コントロールを持つ ASPX ページを持っています。コード ビハインドから、データを取得する単純な LINQ To Entities クエリを作成し、このデータをリピーター コントロールにバインドします。ASPX ページは次のとおりです。

次のように、コード ビハインドでデータをリピーターにバインドします。

Inventory は Part に対して 1 対多の関係を持ち、Part は Manufacturer に対して多対 1 の関係を持ちます。

私の質問は次のとおりです。LINQ クエリで Inventory の子エンティティをフィルター処理するにはどうすればよいですか? たとえば、特定の PartType のすべてのパーツのみを取得したいと考えています。このような:

私はこの役立つヒントを見つけましたhttp://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/06/02/tip-22-how-to-make-include-really-include.aspx まだそうではありませんが子エンティティをフィルタリングできますか?

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iphone - コアデータと関係性から始める

私が構築しようとしているのは、ユーザーが最初のエンティティ (CategoryItem) にカテゴリを追加し、2 番目のエンティティ (FeedItem) を介してフィードを追加できるアプリケーションです。

これまでのところ、CategoryItem エンティティには、カテゴリ (文字列) の名前として使用される *action 属性があります。FeedItem エンティティには、*feedName と *feedURL の 2 つの属性があり、どちらも文字列です。

ユーザーが最初のエンティティで新しいカテゴリを作成できるようにすべてのコードを既にコーディングしていますが、それが完了してリロードされた UITableView に追加されたら、ユーザーが新しい ViewController をプッシュする開示ボタンをクリックできるようにしたいと考えています。これにより、フィード (FeedItem) を 2 番目のエンティティに追加できます。ヒットが完了すると、このフィードは適切な最初のエンティティ (CategoryItem) に追加されます。

私の質問は、リレーションシップを介して FeedItem エンティティを CategoryItem にリンクするにはどうすればよいですか? 次に、上記をどのように行うか、ユーザーが追加された CategoryItem の開示ボタンをクリックできるようにして、FeedItem の追加を許可する新しい ViewController をプッシュします。

このプッシュされた ViewController には、2 つの入力ボックスと、*feedName 属性と *feedURL 属性に値を書き込むボタン (非常に簡単に追加できます) が必要です。

TouchXML ライブラリを使用した RSS フィードの解析など、アプリケーションの残りの部分は自分で行うことができます。現時点では、Objective-C で Core Data を操作する方法に少し行き詰まっています。

どんな助けでも大歓迎です!

[編集: 誰かがこれを詳細に説明したチュートリアル/リンクを投稿できれば、それは高く評価されます. ただし、iOS リソース ドキュメントへのリンクはしないでください。すでに何度も参照しています。]

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php - 生成されたテキストの奇妙なエンティティ (クロムは奇妙です)

私は 2 人のクラスメートと一緒に学校のプロジェクトに取り組んでいます。私たちの仕事は、Web 用の動的なギャラリーを作成することです。
それで、クロムがそれについて非常に奇妙な振る舞いをしていることを除いて、ギャラリー全体を完璧に稼働させました.
写真とサムネイルを BLOB にアップロードしました。php を介してデータベースからそれらをロードします。

問題は、クロム以外のブラウザで完璧に動作することです。問題は、ブラウザー (またはサーバー) がファイル ソース (img タグ用) に非常に奇妙なエンティティを追加しているように見えることです。ソースをエコーアウトしても、ページソースに表示することはできません。クロム開発者ツールを介してのみ表示され、正方形として表示されます (不明なエンティティ?)。「inc/」の直後に配置されます。

代替テキスト(クロム開発者ツールの問題の写真の例。)

これは奇妙に思えるだけでなく、ローカルホスト (wamp/mamp/xampp など) を使用する場合、Chrome で完全に機能します。同様に、URL バーまたはソースにハードコードされている場合でも、画像をダウンロード/表示できます。
それを文字列に変換し、php を介してスラッシュを追加し、enctype を設定し、その他考えられるすべてのことを試みました。
これは、サーバー側の問題であるに違いないと私たちに信じさせますか? 私たちは間違っていますか?
そうでない場合、コーディングによる回避策はありますか?

ギャラリーはhttp://46246.rtsphp.dk/gallery/index.phpにあります。
どういうわけかこれ以上のファイルが必要な場合はお知らせください。私たち自身は無知なので、どんな助けも大歓迎です:S

~Esben Tind (gmail ドットコムの esbentind)

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html - CSSコンテンツプロパティでhtmlエンティティを使用するにはどうすればよいですか?

良い一日、

私は今朝問題で立ち往生しています。私はそのcontentプロパティが素晴らしいことを発見しましたが、その中でHTMLエンティティを使用することはできません。

具体的には、é

これは私が試したものです:content: 'test with eacute \233';しかし結果はtest with eacute ÿ

私も試しまし\0233\0233c、、\233c

ページのエンコーディングを変更したくありません。

よろしくお願いします!

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.net - EntityFramework4.0の階層化アーキテクチャ

こんにちは私は小さなプロジェクトを設計しようとしています。データアクセス、ビジネスサービス、WcfService、UIレイヤーを計画しています。

EF4.0とMVC2.0を使用しようとしています。私の質問は、EFを介してエンティティとObjectContextをどこで生成するかです。最初はDataAccessで計画しました。ただし、すべてのレイヤーでエンティティを使用できるようにするには、すべてのレイヤーでDataAccess dllを参照する必要があります(これは適切なアプローチではありません)。

エンティティと呼ばれる新しいレイヤーでエンティティを作成し、DAにObjectContextを残すことはできますか?それがどれだけうまくいくか。

エンティティとPOCOの基本的な違いは?(両方ともEFによって生成される必要があります)。

これらのエンティティは、デフォルトでDataContract(Seralized)として使用できますか?

コードをできるだけ繰り返さないようにしています。これがどのように機能するか教えてください。

ありがとう

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apache-flex - エンティティ間のフレックス ゲーム コミュニケーションの提案

私は現在、一種のテーブル アンド カード ゲームである Flex ゲームを開発しています。このエンティティを使用して他のゲームを開発することを考えて、ゲームから、さらには他のゲーム エンティティから切り離されたエンティティを作成することを選択しました。その結果、現在、ゲーム エンティティ間の通信にイベントを使用しています。

私の場合、ゲーム エンティティとは、たとえば、カードを受け取ることができるプレイヤーの手のコンポーネントを指します。または、カスタムの要求および処理イベントによってカードを別の未知のコンポーネントに送信します。たとえば、カード ホルダー コンポーネントのデッキにも同じことが起こります。

このアプローチは、最初は優れたデザイナーのように見えましたが、しばらくすると、ゲーム コントローラー クラスに多くのイベント ハンドラー関数が含まれるようになりました。

私の現在のアイデアは、イベントを処理し、コントローラー コードをクリーニングするために、ゲーム コントローラーと組み合わせたゲーム イベント マネージャーを作成することです。

最後に、上で示した私のデザインの決定について確信が持てないので、この種のゲームではどのコミュニケーション デザインが示されるかを皆さんに教えていただきたいと思います。

この質問の回答が他の人の心にも役立つことを願っています。前もって感謝します。

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model-view-controller - 最初にエンティティCTP4モデルを使用してから、検証ルールなどのデータ注釈を追加するにはどうすればよいですか?

モデルを作成しています。モデルは、データベースを作成するためのSQLを生成しています。これで、単一の.designer.csファイルにいくつかの優れたエンティティクラスがあります。

ただし、モデルファーストで作成したフィールドのいくつかに[必須]を追加したいと思います。パブリック部分クラスを作成しましたが、フィールドを再定義して[必須]アノテーションを追加できません。

何かご意見は?

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javascript - JavaScript 正規表現を使用して、数値の HTML エンティティを実際の文字に置き換えます

JavaScript と正規表現を使用して、数値の HTML エンティティを実際の Unicode 文字に置き換えようとしています。

これは私がこれまでに得たものです:

あとは数字を に置き換えるだけString.fromCharCode($1)ですが、うまくいきません。これどうやってするの?

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model-view-controller - ADO.NET エンティティ - モデル優先のデータ注釈

ここで説明するアプローチを使用しています:-

http://blogs.msdn.com/b/adonet/archive/2010/12/06/ef-feature-ctp5-code-first-walkthrough.aspx

サーフェス デザイナーを使用してモデルを開発し、部分クラスを使用して検証用のデータ注釈を含めたいと考えています。ただし、部分クラスを使用してから既存のプロパティを参照しようとすると、コンパイラはプロパティが既に存在するというエラーを出します。

どうすればこれを乗り越えられますか?


例えば

コンパイラは、「名前は既に定義されています」と言います。