問題タブ [extensible]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
hash - ディレクトリの倍増後のポインタの再ポイント
ディレクトリが 2 倍になったら、ポインターを再ポイントする規則を理解する必要があります。各バケットは現在のポインタの 2 倍になりますが、私の質問は、どのディレクトリ エントリが各バケットを指すかを決定する方法です。注: これは、ローカル深度がディレクトリで使用されている現在のビット量よりも低いバケット分割後にポインターを再ポイントするという問題ではなく、ローカル深度 + 1 のビットがこれを決定します。
android - Android の拡張可能なリスト ビューでチェック ボックスを選択するとアプリがクラッシュする
こんにちは、フラグメントで拡張可能なリスト ビューを使用しています。拡張可能なリスト ビューのチェック ボックスをクリックすると、メイン アクティビティの値を配列形式で取得したいと考えています。しかし、クリックするたびにアプリがクラッシュしcheckbox
ます。
ExpandableListAdapter
ここに私のlogcatがあります
別のプロジェクトとしてテストしたときは実際には同じコードが完全に機能しましたが、チェックボックスをクリックするとメインプロジェクトアプリにマージするとクラッシュします。
ios - モジュラー iOS アプリ
簡単に拡張可能な iOS アプリを作る方法を考えています。説明させてください。クライアントは、モジュールで簡単に拡張できるアプリを望んでいるので、個別のモジュールを作成して、必要に応じてベースアプリに追加できます。新しい Xcode プロジェクトでモジュールを作成できるようにする必要があります (インターフェイスの継承が必要な場合があります)。したがって、最終的には、ベース アプリの Xcode プロジェクトにモジュールを追加する必要があり、新しく追加されたモジュール (UIView) がタブ バー メニュー (またはその他のメニュー構造) に自動的に追加されます。
私はコード スニペットを求めているのではなく、この問題を解決する方法や最善の方法についての意見を求めているだけです。
sdk - Yocto SDK で Yocto SDK をビルドできないのはなぜですか?
私は間違った質問をしていると思われるので、ここに一連の関連する質問があります。関連する質問は、誰かが私の根本的な誤解が何であるかを識別するのに役立つかもしれません.
私は次のことを経験しました:
- https://www.yoctoproject.org/docs/2.6/ref-manual/ref-manual.html
- https://www.yoctoproject.org/docs/2.6/dev-manual/dev-manual.html
- https://www.yoctoproject.org/docs/2.6/sdk-manual/sdk-manual.html
bitbake を使用して、さまざまなターゲット アーキテクチャ向けの製品をビルドできる単一のビルド環境を探しています。
これこそが Yocto/OE の聖杯のようです。
最も機能的な x86_64 環境は次のものから得られたようです。
SDK よりも優れていますが、この環境を別のプラットフォーム用にクロスビルドするにはどうすればよいですか?
git clone
このような環境と同じくらい機能する SDK はありますか? 動作するビットベイクがあり、さまざまなターゲットのブータブル イメージをクロスビルドできるということですか?
質問:
SDK で SDK をビルドできないのはなぜですか? (例: http://downloads.yoctoproject.org/releases/yocto/yocto-2.6/buildtools/ )
- SDK に bitbake が含まれていないのはなぜですか? (ext SDK はそうしますが、パスに追加するのは好きではありません)。
- 適切にソースされた env (およびパスに追加された bitbake) を持つ拡張可能な SDK が、SDK 内のものではなく、ディストリビューションでインストールされたビルド ツールを好むように見えるのはなぜですか? (devtool の代わりに bitmake を直接使用する場合)
SDK が明らかに特定のマシンまたはアーキテクチャ向けのビルドに関連付けられているのに、明らかに異なるアーキテクチャ向けのクロスビルドができないのはなぜですか? SDK を構築するプロセスでは、最終的なアーキテクチャを事前に指定することさえ望んでいます
私が慣れ親しんでいるのは、ソースがマウントされたある種の pseudo/proot/chroot の下で実行されるクロスツールチェーンを備えた build-sysroot です。
Yocto/bitbake が内部でこれを行っていること、すべてのレシピ キャッシングが優れていること、git clone チェックアウトが強力であること、devtool ワークフローが優れていることを認識していますが、この環境の生成を標準化しようとすると、またはクロスコンパイルします。
(ビルドを特殊化するためにいくつかのローカル conf ファイルを含むターゲット ディレクトリから環境ファイルをソースし、次に bitbake を使用してビルドを作成することを期待しています)
私は何を逃したのですか?- ここまで読んでくれてありがとう;-)
c# - 研究開発を行うための用語を見つける
私がここにいるのは、プログラムといくつかの機能を考えているからです。
しかし、これらの機能がプログラミング用語で何と呼ばれているかはわかりません。そのため、同じことに関して適切なグーグル検索を行うことさえできません。これが何と呼ばれているのかを突き止めたいと思っているので、分析と研究を進めることができます。
C# と Windows Forms を使用してプログラムを開発しました。現在、YouTube API と連携し、チャットを監視しています。また、チャット メッセージが到着したとき、およびメッセージが特定の形式/構文に従っているときに、いくつかのイベントを発生させています。これまでのところ、すべてが正常に機能しています。
私がやりたいことは次のとおりです。
バイナリだけにアクセスできる私のソフトウェアを使用している場合。しかし、私が提起しているいくつかのイベントを処理する独自のロジックを書きたいと思っています。彼らはどのようにそれをしますか?
ユーザーが独自のプログラム/クラスを作成し、特定のフォルダーに配置するようにします。Start() および End() メソッドがあることを期待します。メソッド内で、選択した任意のイベントをサブスクライブするコードを記述し、必要なことを実行できます。
ユーザー プログラムを含むはずのフォルダーをループし、プログラム/クラスの Start/End メソッドを呼び出そうとするメイン ループ内に既にコードを記述しています。
私にとっては、プロジェクトの元の作成者として、先に進んでフォルダー内にコードを書き始めることができます。ビルドして実行したら。すべて正常に動作します。メイン プログラムは、追加したプログラム/クラス内で Start/End をトリガーします。また、イベントも適切に処理されます。
しかし、私のコードを再コンパイルすることなく、そのイベントを処理したい私のソフトウェアを使用している人はどうでしょうか。彼らはどのようにそれをしますか?