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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - リストを内部ストレージ onPause() に書き込み、リストを読み取る onResume()
私は困惑している。このスレッドを読んだ後、 List を内部ストレージに書き込んでから、 List をonPause()
読み取ろうとしていonResume()
ます。テスト目的で、例が示すように単純な文字列を記述しようとしています。私はこれを書くために持っています:
そして、私はonResume()
呼び出してそれを読み込もうとしています:
もちろんこれを使用します:
何らかの理由で、resultText01.setText(...)
に設定されておらず"hello world!"
、代わりに catch 例外を呼び出しています。私の専門用語が正しくない場合は申し訳ありませんが、私はこれが初めてです。ご指摘ありがとうございます。
android - Android FileOutputStream メソッドは「無視されました」
私のアプリでは、ローカル データの保存に 3 つのファイルを使用します。そのうちの 2 つは、アプリの起動時にチェックされ、リモートで更新されます (新しいバージョンが利用可能であるか、ファイルがまだ存在しない場合)。3 つ目は、アプリの実行中に定期的に保存できるユーザー データ用です。
3 つすべてが同じ方法を使用してファイルを保存します。
これで、3 番目のファイルは正常に書き込まれますが、最初の 2 つのファイル (起動時にチェックされ、書き込まれる) はまったく書き込まれません。デバッグでは、setLocalFile メソッドが例外をスローしたりアプリをクラッシュさせたりせずに完全にスキップされたかのように表示され、報告される唯一のエラー ログは次のようになります。
残念ながら、これらに関連して、オンラインで役立つものは何も見つかりませんでした。
それは私を困惑させました-なぜこの特定のケースで書いていないのかわかりません. 何か案は?
android - Androidファイル書き込みnullpointer例外
私のアプリには3つのEditTextがあります。このEditTextsのコンテンツをファイルに書き込みたいのですが、filewriteはnullpointer例外をスローします。なんで?
OutputStream f1;
グローバルに宣言されます。
android - Android:ZipInputStreamを読み書きするより速い方法は?
私は現在、一連の画像を含むアセットフォルダーにある zip ファイルを読み取るアプリケーションを作成しています。ZipInputStream
API を使用してコンテンツを読み取り、各ファイルを my:Environment.getExternalStorageDirectory()
ディレクトリに書き込みます。すべてが機能していますが、最初にアプリケーションを実行してストレージディレクトリに画像を書き込むのは非常に遅いです。イメージをディスクに書き込むのに約 5 分かかります。私のコードは次のようになります。
特定のエントリの内容を読み取ってから書き込むプロセスは、非常に低速です。書くことよりも読むことに関係していると思います。配列バッファを使用してプロセスを高速化できることを読みましたbyte[]
が、これは機能していないようです! これを試しましたが、ファイルの一部しか読み取れません...
これを行うと、約600〜800バイトしか書き込まれません。これをスピードアップする方法はありますか?? バッファ配列を正しく実装していませんか??
java - Java android fileinputstream fileoutputstream issue
I need a little question.How can I repair that code so I can use it in android too.I need just to load a file from assets folder in android projet, decrypt it and to show the size of the file and how long it takes to the application to decrypt it.
Code :
c++ - C++でバイナリファイルのレコードを更新する
私は問題に遭遇しました、そして、C++の私の現在の知識はそれを解決するのに十分ではありません。私はStroustrupの本で答えを探しましたが、今では私が間違っていることを完全に理解しています。
だから本質。
私はファイルに書き込みます:
その後、2番目の値を更新する必要があります。
そして、私がファイルを読み込もうとすると:
私は最初の値を失ったことがわかりました。私は何が間違っているのですか?なぜ消えたのですか?
c++ - フラグが設定されている場合のみ、ファイルを開く (後で閉じる)
私のプログラムには現在、次のようなコードがあります
現在savedata()
は以下のようになっています
maxiterations
ランタイム セットが長く、1 つのオブジェクトを格納するために必要なメモリが大きい (つまり、より高い値が必要ですが、メモリ制限に達した) ことを考えると、次のようにコードを変更することを考えていました。
さて、最後に、私の質問:
同じ種類の出力呼び出し (ofstream オブジェクトの代わりに FILE*) を使用して、必要なものを達成することは可能ですか?
私の疑問は、ループ内にあるものがそのループ内にのみスコープを持っているという事実から生じるためif
、が呼び出されたときではなく、最初のステートメントを終了したときにファイルが閉じられるのではないかと心配していますclosefile()
。
私が間違っている?
助けてくれる人に感謝します。
フェデリコ
java - RTP ビデオ ストリーム (H264 コーデック) を mp4 ファイルに書き込む
rtp(ライブ)ストリームから録画したH264動画をファイルに保存したいです。簡単なJavaプログラムでこれを試しましたが、vlcプレーヤーはファイルを開くことができません.
ここに私のコードがあります:
ファイルは作成されますが、開くことはできません。正しいビデオ ファイルを取得するために、バイト配列から切り取ったり追加したりする必要のあるヘッダー情報はありますか?
アップデート:
わかりました、問題は h264 rtp パケットの最終ヘッダー情報にあるようです。標準の rtp ヘッダーで記録された h263 ビデオを開くことができるためです (ただし、ビデオの品質は非常に悪いです)。
java - JarEntry を使用したサウンド ファイルの書き込みが意図したとおりに機能しない
さて、私のプログラムでは、プログラムのJar内にさまざまなリソースが保持されています。プログラムが実行されると、この関数に渡された特定のファイルがユーザーのコンピューターのHDDに書き込まれます。すべてが書き込まれますが、画像だけが 100% 正しく出力されます。サウンドファイルはそれほど幸運ではありません。
基本的に、サウンドを正しく書き込むことができません。ファイル サイズは正しいのですが、完全な長さのオーディオではなく、ほんの一瞬のオーディオしか含まれていません。ここで何か不足していますか?私はすべて正しいことをしたように見えますが、それが本当ならここに投稿することはありません.
この問題をグーグルで調べようと最善を尽くしましたが、失敗しました。
これが機能しない理由についての推測は驚くべきものです!! :)