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javascript - フィッシュアイ ディストーションの D3js プラグインがツリー レイアウトとサンバースト パーティションに表示されない
Tree Layout & Sunburst Partitionに d3js 用のフィッシュアイ プラグインを実装しようとしています。与えられた例は、強制レイアウト用です。彼らがフィッシュアイについて言及した方法を試しました 。しかし、レイアウトベースのサポートがいくつかあるように感じます。そのため、ほとんど/他のレイアウトではサポートされていません。しかし、私の分析が正しいかどうかはわかりません。
したがって、この「虫眼鏡効果のために魚眼レンズの歪みを実現する方法」について、いくつかの提案/ヒントが必要です。
これについて私を助けることができる体はありますか???
d3.js - 放射状ツリーに魚眼歪みを実装する際の変換の問題
基本的に、d3 魚眼歪みアルゴリズムを放射状ツリーに適用しようとしています。私が遭遇している問題は、魚眼歪みに供給される座標が d3.layout.tree によって計算された座標であるという事実を中心に展開していると思います。しかし、実際の座標は g 変換によって調整されています。したがって、魚眼の歪みから生じる座標は、g 変換に戻すように調整する必要があります。
例えば:
私はこれを試みてきました...ここにフィドルがあります。
私はやや近いです...助けていただければ幸いです。
d3.js - D3 - サンバースト チャートの魚眼レンズ
サンバースト チャートにフィッシュアイを実装しようとしています。私はそれを機能させることができませんでした。以下の例に似たものを試しました。
私が何か欠けているかどうか誰かに教えてもらえますか?
c++ - Opencv カメラのキャリブレーションにより、非常に歪んだ画像が生成される
opencv を使用して魚眼レンズを調整しようとしています。
いくつかの画像をキャプチャし、opencv に付属のサンプル コードを使用した後。私はこれらの画像を取得しています:
この画像は、次のように歪みがありません。
なぜこれが起こっているのですか、どうすれば修正できますか?